Hoe verbeteren de verbeteringen aan de prestatiescore modifiers?

4

Eerste speler in een groep die dingen uitzoekt zoals we allemaal doen.

Ik heb net niveau vier als Ranger geraakt, en ik kan één vaardigheidsscore van mijn keuze met 2 verbeteren, of ik kan twee vaardigheidsscores van mijn keuze met 1 verhogen.

Mijn eerste gedachte was Kracht, aangezien ik tot nu toe een score van 11 heb geschud met een mod van +0. Maar ik heb gelezen dat Rangers (wisdom mod + 10) gebruiken voor hun betovering-modifier. Momenteel is mijn wijsheid 13, met een mod van +1. Als ik STR of WIS verhoog, neemt ook de modifier toe? Hoe en waarom?

Een monnik in ons gezelschap ging van 9 CON naar 11 tijdens het verbeteren van de vaardigheidsscore, en daardoor veranderde hun modifier van -1 naar 0.

We zijn allemaal vrij nieuw, dus tussen acht mensen delen we momenteel één boek en proberen we allemaal onze eigen exemplaren te vinden voor latere campagnes. Dat maakt het ... inefficiënt voor ons om deze dingen snel te leren.

    
reeks Gustave 11.07.2016 / 21:54

5 antwoord

11

Als u Strength 11 to 12 en Wisdom 13 to 14 verhoogt, zullen beide modifiers toenemen (naar +1 en +2), in overeenstemming met de grafiek die Francisco heeft gepost.

Vanwege de manier waarop modifiers werken, is er feitelijk een "breekpunt" om de 2 punten van een vaardigheidsscore. Het verschil tussen een sterkte van 10 en een van 11 is zeer gering, maar het verschil tussen 11 en 12 is aanzienlijk.

In het algemeen zou ik proberen mijn beoordelingsscores "af te ronden" door al mijn kansen zelfs te maken, in ieder geval in degenen waar je om geeft (Charisma en Intellect zijn misschien niet zo nuttig voor jou)

    
antwoord gegeven 11.07.2016 / 22:08
10

Meestal kun je een verbetering aanbrengen in je statistieken op niveau 4, 8, 12, 16 en 19.

De modifier voor vaardigheden is gebaseerd op je vaardigheidsscore. Als u op pagina 13 van de PHB kijkt, ziet u de grafiek.

\ begin {matrix} {} cc \ text {Score} & \ text {Modifier} \\ \ hline 1 & -5 \\ 2 \ text {-} 3 & -4 \\ 4 \ text {-} 5 & -3 \\ 6 \ text {-} 7 & -2 \\ 8 \ text {-} 9 & -1 \\ 10 \ text {-} 11 & 0 \\ 12 \ text {-} 13 & 1 \\ 14 \ text {-} 15 & 2 \\ 16 \ text {-} 17 & 3 \\ 18 \ text {-} 19 & 4 \\ 20 & 5 \\ \ vdots & \ vdots \ End {matrix}

    
antwoord gegeven 11.07.2016 / 22:02
3

In wezen heeft u twee vaardigheidspunten die u kunt toewijzen, ongeacht uw keuze. U kunt twee punten toewijzen aan dezelfde stat, oftewel één punt voor elk twee statistieken. Nadat u uw vaardigheidspunten hebt toegewezen, berekent u vervolgens uw modifiers opnieuw voor alle statistieken die zijn gewijzigd. De formule is \ $ \ text {floor} (\ frac {\ text {stat} - 10} {2}) \ $.

In jouw geval heb je twee statistieken beschreven die je overweegt te stoten. Als u één punt toewijst aan STR en één punt aan WIS, gaan uw socres met hen van 11 naar 12 en van 13 naar 14 respectievelijk. Dit zal je modifier op elk van hen stoten, van 0 naar 1 en 1 naar 2 respectievelijk.

Je kunt ook beide punten toewijzen aan sterkte of wijsheid, maar als je de modifiers omzeilt, krijg je geen extra bonus.

    
antwoord gegeven 11.07.2016 / 22:10
0

De eenvoudigste manier om de modifier van een vaardigheidsscore te berekenen is door er 10 van af te trekken en vervolgens door 2 te delen en naar beneden te splitsen. Bijvoorbeeld als u een INT van 15, 15-10 = 5 hebt. 5/2 = 2,5, dat is 2 afgerond naar beneden. Dat betekent dat je een +2 sterkewijziging hebt. Als je geen zin hebt om wiskunde te doen, hebben ze ook een grafiek in het handboek van de speler. En als je een stat verhoogt die een even getal is, zoals als je CHA 12 was, kan het nog steeds nuttig zijn om ze te verhogen. De volgende keer dat je CHA wilt verhogen, zal de modifier ervan stijgen.

    
antwoord gegeven 15.04.2018 / 21:59
-3

Min of meer een vraag "betaal me nu of betaal me later". Als u onmiddellijke voordelen wilt zien, splitst u de toevoegingen zoals anderen hebben voorgesteld. A + 1 / + 1 gooit nu Str en Wis.

Houd er rekening mee dat uw volgende niveau, dat een statische bult oplevert, in vergelijking een droogte kan zijn, omdat één punt in elke stat nada oplevert (12 tot 13 en 14 tot 15 levert niets op). Het is een stapfunctie, geen lineaire functie.

Kies de stat-toevoegingen die het beste passen bij wat u nu nog meer wilt doen en leef met de gevolgen ervan.

    
antwoord gegeven 12.07.2016 / 05:36