Wat te doen als ik per ongeluk het hele feest dood?

15

De pc's van mijn spelers waren dus in strijd met elf orcs van het vijfde niveau. Het zijn vijf karakters van het vijfde niveau in D & D 4e. Het eindigde in een onverwachte TPK.

Het punt is dat hun bard nieuw was (hij was in de plaats van hun geestelijke geplaatst), met niet genoeg magische items om net zo sterk te zijn als de anderen en, zoals iedereen weet, een bard is niet zo krachtig als een geestelijke.

Het was een verdomd moeilijk gevecht, hoewel mijn spelers eraan gewend waren en ze speelden heel goed samen, waardoor sommige gevechten eenvoudig waren, zelfs als ze bedoeld waren als overweldigend. Deze moest behoorlijk zwaar zijn, maar niet overweldigend.

Wat er gebeurde was: de tovenaar misrekende zijn Colour Spray, raakte de jager, die zijn Rain of Steel-houding verloor. Ze hadden niet te maken met de meeste orks in de cruciale tijd die ze hadden met veel versuftde vijanden, vanwege de fout van de tovenaar. Het was bruut. Daarna kregen ze geen pauze voor het hele gevecht en uiteindelijk werden ze weggevaagd door de orcs.

Nu heb ik het gevoel dat ik 5 personages heb gedood, maar er kwam er maar één. De andere spelers waren teleurgesteld omdat ze allemaal het gevoel hadden dat het de fout van de tovenaar was die ze allemaal heeft gedood (en ik geloof het ook, tussen haakjes). En degene die de tovenaar speelt, was de enige die "Yay! Eindelijk mag ik mijn hybride tovenaar / krijgsheer spelen!" die me een beetje meer kwaad maakte, moet ik zeggen.

Ze maken allemaal nieuwe personages, maar ze denken dat de campagne voortijdig is beëindigd. Ze willen ook niet terug naar niveau 1, maar ik heb trouwens geen idee van GMing voor nieuwe personages die al zo sterk zijn.

Dus, hoe om te gaan met deze situatie?

    
reeks Davi Braid 03.01.2015 / 22:25

6 antwoord

8

Zoals eerder besproken is het veel eenvoudiger en subtieler om dingen te verminderen voordat je het punt van een TPK bereikt. Sommige orks hadden bijvoorbeeld zwakker kunnen zijn dan andere, laat ze sterven na slechts één of twee hits. Als de spelers vrienden of bondgenoten in het gebied hebben, kunnen ze een reddingsactie uitvoeren (of er kunnen inderdaad nieuwe vrienden opduiken, iedereen heeft een hekel aan orcs).

Het is echter nu te laat, dus je hebt drie hoofdkeuzes.

  • Terugspoeltijd. Persoonlijk vind ik deze optie niet leuk en ik weet dat mijn spelgroep het zou haten. Als je dat doet, hebben acties geen gevolgen, falen kan nooit gebeuren. Als je niet kunt falen, dan neemt het alle risico's en keuzevrijheid uit het spel. Het kan voor sommige groepen werken, maar het zal voor vele anderen niet werken.

  • Werp nieuwe personages, laat ze misschien wat xp of niveaus overdragen.

  • Een minder belangrijke retcon:

    • Geef elk van hen een kans om te rollen om te stabiliseren. (Maak bijvoorbeeld twee van de drie fort saves). Elk van hen die de rol maakt, heeft het overleefd en is wakker geworden in de aarde omringd door de lichamen van degenen die faalden en met al hun magische spullen gestolen. Ze kunnen nu op de orcs jagen om hun gevallen vrienden te wreken en hun ontbrekende items terug te halen.

    • Als het vorige opsommingsteken, maar in plaats van dat ze voor dood achtergelaten werden, namen de orcs hen gevangen en moesten ze een epische ontsnapping maken.

  • Een andere optie zou zijn om zoiets als alle spelers te vertellen dat als ze een nieuw personage willen genereren, ze hun oude kunnen opofferen (d.w.z. een automatische fout maken) om alle anderen een +1 op hun rollen te geven. Hierdoor kan de wizard-speler die een ander personage wil maken het sowieso goedmaken aan de anderen als hij ervoor kiest om de wizard te laten sterven en de anderen een betere kans te geven.

    Bespreek die mogelijkheid misschien van tevoren met hem om te zien of hij geïnteresseerd is voordat hij hem aan de groep aanbiedt. Als het aanbod er is en hij weigert, kan dat de situatie niet erger maken, niet beter.

        
    antwoord gegeven 04.01.2015 / 14:41
    21

    Het klinkt alsof niemand blij was met de uitkomst van deze spelsessie. Het doel van gamen is, op het meest basale niveau, om samen plezier te hebben als een groep. Je hebt geen plezier. U moet dus de uitkomst wijzigen.

    Er zijn enkele benaderingen beschikbaar.

    Ret-Con

    Dit is gewoon niet gebeurd. Misschien wil je de hele ontmoeting tot een bepaald punt "terugspoelen" en blijven spelen. Of je zou ervoor kunnen kiezen om delen van de gebeurtenissen en resultaten zodanig te herschrijven dat de personages (behalve misschien de tovenaar die graag doodgaat en er misschien aankomen) erin geslaagd zijn weg te komen.

    Deus Ex Machina

    De gebeurtenissen uit het verleden zijn niet veranderd (veel), maar sommige geweldige Plot-apparaten komen direct na het gevecht en bewaart / herstelt de pc's. Nogmaals, de magie kan opraken voordat de tovenaar aan de beurt is, als je dat wilt. Je kunt dit opnemen in een nieuwe plotthread, met het ding / de persoon waardoor de pc's een nieuwe bondgenoot werden, een bijwerking van vreemde verschijnselen of zelfs een slechterik die op zoek was naar rekruten.

    Enkele mogelijke ideeën:

    • De personages zijn eigenlijk gewoon bewusteloos. Ze kunnen zelfstandig wakker worden of worden nieuw leven ingeblazen door een behulpzame NPC.
    • De personages zijn dood, maar verschijnen samen in een onderwereld. Het verhaal gaat verder met een kans op wederopstanding (zie opmerkingen van Iwillnotexist)
    • Een nieuwsgierige magie in het gebied brengt ze terug, en nu is het tijd om te onderzoeken

    Nieuwe karakters maken en opnieuw beginnen?

    Ja, dat kan. Als je groep echt geniet van de gameplay-aspecten van D & D-ontmoetingen en afkerig is van "het overtreden van de regels", kun je besluiten om met de resultaten te leven. Het veranderen van deze gebeurtenis na het feit kan het gevoel van risico voor de toekomst verminderen, waardoor de ervaring wordt verwaterd.

    Als u de resultaten wilt behouden en opnieuw wilt beginnen met nieuwe tekens, kunt u overwegen te beginnen met een hoger niveau. Misschien naar de derde of vierde plaats, dus er is een echt verlies, maar je zit niet helemaal vast aan het begin.

    Uw ontevredenheid suggereert echter dat dit resultaat niet bevredigend is. Ik hou niet van overschrijvingen in mijn verhalen als ik ze kan vermijden (in bijna 15 jaar heb ik zelden een grote gebeurtenis veranderd), maar in extreme gevallen is het de moeite waard. Grijp gewoon niet naar dit soort gereedschap, tenzij er geen goede alternatieven zijn.

    Betrek uw spelers

    Het probleem dat u probeert op te lossen, is een probleem voor uw hele groep. Om iedereen op te lossen, zou u hun input moeten krijgen over de resultaten. Presenteer de basisopties hierboven en bespreek hoe mensen zich voelen om iets te kiezen waar iedereen blij mee zal zijn.

    Het GM-gedeelte

    Als GM ben je hier nog steeds aan het stuur, zelfs met de medewerking en invoer van je speler. Het is aan jou om de discussie te leiden, mensen te horen en te beëindigen wanneer je genoeg hebt gehoord om een laatste telefoontje te plegen.

    Je kunt nog steeds een beetje mysterie en controle houden over het verhaal. Als de spelers terug willen spoelen, moet je nieuw materiaal voorbereiden om de oude gebeurtenissen te vervangen. Voeg een verrassing toe die ervoor zorgt dat de nieuwe ontmoeting nieuw en belangrijk aanvoelt, in plaats van een vernieuwd relais. Wees extra voorzichtig met het in balans houden van dingen en het toevoegen van onvoorziene omstandigheden, zodat het feest zich uitgedaagd voelt maar niet opnieuw zal sterven.

    Als de spelers een Deus Ex Machina willen, heb je veel creatieve vrijheid over wat het plot-apparaat zal zijn en hoe het zal worden afgespeeld.

        
    antwoord gegeven 03.01.2015 / 23:38
    9

    Een side-quest om terug te keren (d.w.z. "Return from Hell")

    Noch een retcon, noch een deus ex machina: je kunt het feest laten vallen in een nieuwe wereld na het leven. Van daaruit moeten zij (of hun zielen, mechanisch hetzelfde) hun weg vinden. Dit is bevredigend omdat ze de situatie kunnen oplossen door vooruit te spelen in plaats van terug te keren naar iets in het verleden.

    Deze truc is met goed gevolg uitgevoerd door "DM naar de sterren" Chris Perkins in de PAX 2010 Penny Arcade DND Celebrity Game (Aquisitions Inc Seizoen 5) .

        
    antwoord gegeven 06.01.2015 / 06:02
    8

    Het antwoord van Jessa is geweldig voor wat te doen met de TPK die al is gebeurd (of niet gebeuren, afhankelijk van welke optie u neemt).

    Om een dergelijke situatie in de toekomst te vermijden, raad ik aan om opnieuw te bekijken hoe je je gevechten opbouwt om een installatie te vermijden waarbij één fout van één speler in één ronde een onvermijdelijke TPK oplevert. Nu is het heel goed mogelijk dat de rest van het feest gedemoraliseerd werd door die fout, of zich niet tijdig aanpaste, in welk geval ze gedeeltelijk verantwoordelijk zijn voor het resultaat.

    Als DM heb je de mogelijkheid (hoewel niet de verplichting) om je spelers meer dan één mogelijkheid te bieden om een situatie op te lossen. Omdat je de tegenstanders onder controle hebt, kun je ook je / hun strategie on-the-fly aanpassen om rekening te houden met veranderende omstandigheden in het slagveld (inclusief niet-gevechtssituaties). Toegegeven, het kan meer betrokken zijn, vooral als je het op een manier wilt doen dat je spelers zich redelijk uitgedaagd voelen.

    Maar als je ziet dat de dingen in de vorm van een peer gaan, gebruik dan de discretie van je DM om ze terug te brengen binnen een bereik waar je je prettig bij voelt. Misschien worden je pc's "afgedroogd", komen ze in een haarkleed van een TPK, voordat de orks verdergaan. Misschien wordt de tovenaar in negatieve HP geslagen voor zijn slechte doel, en heeft hij een "bijna-doodervaring" die kan worden gebruikt als rollenspel voor de fascinatie van zijn krijgsheer. Wat ook de situatie aankan, u hoeft de zaken niet onder controle te houden, maar u hoeft ze ook niet te laten gebeuren.

        
    antwoord gegeven 04.01.2015 / 04:34
    5

    Als je een aantal negatieve gevolgen wilt hebben voor het verliezen van de ontmoeting, maar als je een TPC te veel beschouwt en te veel terugtrekt van een immersiebreker, kun je de regels buigen en oordelen dat de spelerpersonages alleen worden uitgeschakeld en vastgelegd. Zelfs als de geschreven regels zeggen dat de personages dood zijn als deurnagels, zullen je spelers zeker niet klagen.

    Het feest wordt wakker in een niet erg goed geconstrueerde kooi in de schuilplaats van de orks en na het rollenspel de ontsnapping vervolgt de campagne waar hij gebleven was. Dit biedt je ook de mogelijkheid om het oude te vermoorden en het nieuwe personage van de tovenaarspeler te introduceren: ze kunnen een andere gevangene zijn die de kooi met hen deelt.

    Wanneer iemand vraagt: ja, je had helemaal gepland dat ze de ontmoeting zouden verliezen en gevangen zouden worden en dat belachelijke ontsnappingsplan was ook wat je de hele tijd in gedachten had.

        
    antwoord gegeven 04.01.2015 / 14:55
    3

    Ik heb eens gespeeld op een redelijk feest dat vaak verkeerde beslissingen heeft genomen. Gelukkig hadden we een geweldige DM en hij kwam heel natuurlijk met een oplossing toen we een gevecht verloren met een groep Orcs.

    Het feest was vastgebonden, onze wonden waren in de stal geplakt en wapens waren geconfisqueerd en we werden naar de Orc Chief gebracht, die bereid was om ons genade te geven in ruil voor het schelden van trouw aan hem - dus eindigden we hem te helpen zichzelf te vestigen als een belangrijke kracht in de regio. Of proberen, hoe dan ook. We hebben het niet geweldig gedaan, maar het was erg leuk.

    Hetzelfde zou voor u kunnen werken. In dit geval vraag ik me af of de Orc Chief misschien ook van de tovenaar zal eisen dat hij AoE-spreuken uit zijn spreukenboek verwijdert.

    Als een van je spelers het gevoel heeft dat het tijd is dat hun personage uitknalt, kan het nu een goed moment zijn ... op voorwaarde dat ze graag een nieuwe orc / half-orc oprollen.

        
    antwoord gegeven 04.01.2015 / 17:30