Het klinkt alsof niemand blij was met de uitkomst van deze spelsessie. Het doel van gamen is, op het meest basale niveau, om samen plezier te hebben als een groep. Je hebt geen plezier. U moet dus de uitkomst wijzigen.
Er zijn enkele benaderingen beschikbaar.
Ret-Con
Dit is gewoon niet gebeurd. Misschien wil je de hele ontmoeting tot een bepaald punt "terugspoelen" en blijven spelen. Of je zou ervoor kunnen kiezen om delen van de gebeurtenissen en resultaten zodanig te herschrijven dat de personages (behalve misschien de tovenaar die graag doodgaat en er misschien aankomen) erin geslaagd zijn weg te komen.
Deus Ex Machina
De gebeurtenissen uit het verleden zijn niet veranderd (veel), maar sommige geweldige Plot-apparaten komen direct na het gevecht en bewaart / herstelt de pc's. Nogmaals, de magie kan opraken voordat de tovenaar aan de beurt is, als je dat wilt. Je kunt dit opnemen in een nieuwe plotthread, met het ding / de persoon waardoor de pc's een nieuwe bondgenoot werden, een bijwerking van vreemde verschijnselen of zelfs een slechterik die op zoek was naar rekruten.
Enkele mogelijke ideeën:
- De personages zijn eigenlijk gewoon bewusteloos. Ze kunnen zelfstandig wakker worden of worden nieuw leven ingeblazen door een behulpzame NPC.
- De personages zijn dood, maar verschijnen samen in een onderwereld. Het verhaal gaat verder met een kans op wederopstanding (zie opmerkingen van Iwillnotexist)
- Een nieuwsgierige magie in het gebied brengt ze terug, en nu is het tijd om te onderzoeken
Nieuwe karakters maken en opnieuw beginnen?
Ja, dat kan. Als je groep echt geniet van de gameplay-aspecten van D & D-ontmoetingen en afkerig is van "het overtreden van de regels", kun je besluiten om met de resultaten te leven. Het veranderen van deze gebeurtenis na het feit kan het gevoel van risico voor de toekomst verminderen, waardoor de ervaring wordt verwaterd.
Als u de resultaten wilt behouden en opnieuw wilt beginnen met nieuwe tekens, kunt u overwegen te beginnen met een hoger niveau. Misschien naar de derde of vierde plaats, dus er is een echt verlies, maar je zit niet helemaal vast aan het begin.
Uw ontevredenheid suggereert echter dat dit resultaat niet bevredigend is. Ik hou niet van overschrijvingen in mijn verhalen als ik ze kan vermijden (in bijna 15 jaar heb ik zelden een grote gebeurtenis veranderd), maar in extreme gevallen is het de moeite waard. Grijp gewoon niet naar dit soort gereedschap, tenzij er geen goede alternatieven zijn.
Betrek uw spelers
Het probleem dat u probeert op te lossen, is een probleem voor uw hele groep. Om iedereen op te lossen, zou u hun input moeten krijgen over de resultaten. Presenteer de basisopties hierboven en bespreek hoe mensen zich voelen om iets te kiezen waar iedereen blij mee zal zijn.
Het GM-gedeelte
Als GM ben je hier nog steeds aan het stuur, zelfs met de medewerking en invoer van je speler. Het is aan jou om de discussie te leiden, mensen te horen en te beëindigen wanneer je genoeg hebt gehoord om een laatste telefoontje te plegen.
Je kunt nog steeds een beetje mysterie en controle houden over het verhaal. Als de spelers terug willen spoelen, moet je nieuw materiaal voorbereiden om de oude gebeurtenissen te vervangen. Voeg een verrassing toe die ervoor zorgt dat de nieuwe ontmoeting nieuw en belangrijk aanvoelt, in plaats van een vernieuwd relais. Wees extra voorzichtig met het in balans houden van dingen en het toevoegen van onvoorziene omstandigheden, zodat het feest zich uitgedaagd voelt maar niet opnieuw zal sterven.
Als de spelers een Deus Ex Machina willen, heb je veel creatieve vrijheid over wat het plot-apparaat zal zijn en hoe het zal worden afgespeeld.