Hoe kan ik problemen in een op FATE gebaseerd spel inschatten?

12

In een recent Diaspora-spel plaatste ik drie van mijn "5-cap" -spelerpersonages tegen vier "3-cap" en één "4-cap" -karakter in fysieke gevechten, en was verrast dat de personages amper weggingen een kras: geen gevolgen, en twee stress in totaal. Hoewel ik verwachtte dat ze succesvol zouden zijn, had ik niet verwacht dat de ontmoeting zo'n opknapbeurt zou zijn (het was bedoeld voor vijf "5 cap" pc's).

Hoe kan ik de oppositie inschatten die nodig is om een geloofwaardige uitdaging te vormen voor een bepaalde groep spelers in FATE-games?

    
reeks C. Ross 13.01.2013 / 23:40

1 antwoord

10

Allereerst zouden de lotzwembaden die beschikbaar zijn voor een personage het saldo aanzienlijk wijzigen, dus laten we nu het gebruik van aspecten en lotpunten negeren.

Laten we aannemen dat een 5-cap karakter op een gegeven vaardigheid in een gevecht een +1 voordeel heeft boven een 4-cap karakter. In het offensief (dat wil zeggen wanneer het resultaat van nul de aanvaller bevoordeelt), zou het personage met de one-higher skill minstens ~ 75% van de tijd aan de top staan. Als het de beurt aan het lagere personage is, heeft hij maar een kans van ~ 40% om er bovenop te komen.

Als we deze getallen opnemen, vertegenwoordigen de resourcekosten van een aanval op het doelwit, wordt het duidelijk dat je twee 4-cap-tekens nodig hebt om met een 5-kapig personage om te gaan. (of twee tekens met drie kleppen versus een teken met vier kleppen)

Met twee verschuivingen van het verschil tussen de tekens, worden de getallen ~ 85% versus ~ 25%, dus drie driekoppige tekens kunnen enigszins afzonderlijk worden afgehandeld met een 5-kap, terwijl vier van hen een reëel probleem vormen.

Natuurlijk, met behulp van slimme tactieken en efficiënte toepassing van aspecten en lotgevallen, is het heel goed mogelijk dat twee simplevers met 3 cap's het heel moeilijk maken om een held met 5 capsules te spelen.

Bijwerken

Een eenvoudige stress-per-exchange-analyse op basis van de aanname dat tekens niets doen dan slim maar meppen bij elkaar geeft continu aan dat een enkele verschuiving van het verschil tussen karakters gelijk staat aan een drievoudig potentieel in het kwetsen van de ander. Natuurlijk zouden in normale gameplay drie 4-caps gemakkelijk de uitwerpselen uit een 5-cap slaan door manoeuvres te stapelen.

    
antwoord gegeven 14.01.2013 / 10:55