leer de naam van een onbekende taal

7

In een game waarin ik me bevind, hebben we een script geschreven in een onbekende taal. We kunnen gebruik maken van begrijpelijke talen om het te lezen. Is er echter een methode om de naam van de taal zelf te leren?

    
reeks deadman1204 14.09.2017 / 17:04

2 antwoord

5

Ik kan geen specifieke regels vinden voor het bepalen van de gebruikte taal, wat nogal logisch is: de exacte DC's moeten waarschijnlijk afhangen van een groot aantal factoren, zoals de ouderdom van het artefact, de hoeveelheid tekst die aanwezig is, hoe vaak taal is (of was), enz. Wat betekent dat dit grotendeels neerkomt op een kwestie van hoe hard de GM het wil hebben.

Er zijn echter een aantal opties die opvallen als nuttige of gewoon goede startpunten:

Afhankelijk van het item in kwestie kan Legend Lore nuttig zijn. Het is vrij duur en beperkt door te eisen dat het item waarvan je wilt leren "legendarisch" is (met alleen vage richtlijnen over wat dat betekent). Het is ook een vrij grote betovering.

Kennis (waarschijnlijk geschiedenis) zou waarschijnlijk van pas komen bij het bepalen van de geschiedenis van de plaats waar de script gevonden, wat kan leiden tot het identificeren van de wezens die daar woonden en hun moedertaal.

De derde partij Pathfinder-spreuk Spreek met objecten kan handig zijn, als je GM dit toestaat; zoals Kennis (Geschiedenis), zou het belangrijkste voordeel waarschijnlijk de naam zijn van de race die het artefact heeft gemaakt.

Ontcijfer Script zou ook nuttig moeten zijn. Speak Language skill heeft een lijst met veel voorkomende talen en hun alfabetten ; wetende dat het gebruikte alfabet zou verwijzen naar talen die het gebruiken. Verder zou Decipher Script (zoals beschreven) moeten helpen naar een taalfamilie te verwijzen (de beschrijving zegt dit niet letterlijk, maar de regel over "bekwaam zijn in het werken met taal" en "het schrift kunnen ontcijferen in een onbekende taal. of archaïsche vorm 'suggereren sterk werkervaring van taalfamilies.

Pathfinder's Downtime-regels bevatten opties voor Onderzoeksinformatie en Lore . De regels vereisen het gebruik van kenniscontroles, wat het gebruik van kennis (geschiedenis) hierboven versterkt. Het is een geheel nieuw subsysteem in een ander, maar gerelateerd systeem, maar het kan een GM helpen om onderzoek gemakkelijker te maken.

Natuurlijk, extreme magics zoals Wish of Miracle zal het je vertellen, maar die hebben het gevoel dat ze overkill moeten zijn.

Neem contact op met Other Plane of Commune zou beide nuttig zijn bij het verfijnen van de mogelijkheden, of kiezen tussen een aantal opties als de pool voldoende is gekrompen. Divination kan nuttig zijn, maar is meer afhankelijk van de interpretatie van de spreuk van de GM (het zou ook een zeer zorgvuldig geformuleerd "plan"). Op voldoende niveau kan een van de Summoning Monster spreuken worden gebruikt om een schepsel te roepen dat mogelijk weet welke taal een tekst is geschreven; nogmaals, dit vereist dat de GM beslist dat het opgeroepen wezen het antwoord kent.

Het Sword and Sorcery-boek van derden Het complete boek van Eldritch Might heeft ook Objectloricht , een eerste niveau sorc / wiz spell die extra informatie geeft bij elke casting; de 4e casting geeft de race van de maker van het object.

    
antwoord gegeven 14.09.2017 / 17:59
3

De Hypercognition psionic power kan de informatie bieden die u nodig hebt met behulp van inferentie uit de taal zelf. De Destiny's Trail macht (van het WotC officiële 3.5 Planescape-boek) kan ook de vereiste informatie verschaffen.

Zodra u genoeg van de vertaalde taal heeft, kunt u mogelijk de naam van de taal afleiden uit hints (of Astral-echo's) uit de taal zelf.

In het geval van het pad van Destiny, zou je slim je doelgebeurtenis moeten kiezen om een scenario te vinden waarin de naam van de taal een cruciaal onderdeel was van het evenement dat werd bekeken.

Hypercognition (From the SRD)

You make lightning-fast deductions based on only the slightest clue, pattern, or scrap of memory resident in your mind. You can make reasonable statements about a person, place, or object, seemingly from very little knowledge. However, your knowledge is in fact the result of a rigorously logical process that you force your mind to undertake, digging up and correlating every possible piece of knowledge bearing on the topic (possibly even extracting echoes of knowledge from the Astral Plane).

The nature of the knowledge you gain concerning the subject of your analysis might include the answer to a riddle, the way out of a maze, stray bits of information about a person, legends about a place or an object, or even a conclusion concerning a dilemma that your conscious mind is unable to arrive at.

An Intelligence check may be required to obtain the desired information. If so, you can manifest hypercognition as an immediate action prior to making the check and receive a +20 bonus for doing so.

Destiny's Trail (From the WotC official 3.5 Planescape book)

Members of the Transcendent Order have largely come to grips with the idea that they are but parts of a much greater tapestry that defines fate and reality. By examining individual threads and their relation to the big picture of a scene, you can determine the people that were involved in certain moments in time. You must have a specific event in mind, such as someone’s murder or the last time a particular portal was used, and must be at the location where it occurred. Upon using destiny’s trail you learn the names and faces of the people directly involved. In the case of the murder, this would include the victim and any attackers, witnesses that might have interfered, and so on. In the case of who used a portal last, you would learn of the last group to pass through the portal, the individuals who provided them the information to use it, anyone they were journeying to see, etc.

This power does not relay information about people that had no effect on the event, such as witnesses that did not interfere and were not seen, and it does not distinguish the motives or roles of those involved, meaning that you would have to investigate on your own to determine who was a witness and who was an assailant. It also does not inform you of who was involved in earlier events leading up to the specified moment, such as why the victim was heading to a particular pub, but subsequent uses of this power can be used to glean more such pertinent information.

    
antwoord gegeven 16.09.2017 / 18:38