Monsterbeheersing en spelerbeheersing zijn vergelijkbaar
Monster manual page 8: Profiency bonus door challenge rating.
- Goblin heeft +2 op basis van zijn CR (1/4), net zoals een pc een vaardigheid heeft gebaseerd op het tekenniveau: +2 op niveau 1-4, +3 op niveau 5-8, etc. (PHB p . 15).
-
Goblin Behendigheid van 14 geeft het een bonus van +2 op basis van de wapens
het gebruikt en is bekwaam met
Zo komt de +4 om aan te vallen tot stand:
-
Scimitar heeft de finesse-eigenschap: dus wordt de 14 Dex (+2) van de goblin toegevoegd aan de to-hit voor de Goblin (CR 1/4 vaardigheidsbonus (+2))
-
Aanvalsactie voor scimitar bevat al beide + 2's voor een +4.
-
Evenzo met de korte boogaanval.
Blijf + 2's toevoegen omdat het al voor je is gedaan in de MM onder het item voor de aanvallen die zijn opgegeven voor een monster.
Let op: voor sommige vaardigheden, zoals de stealth van de goblin, wordt de bekwaamheidsbonus tweemaal toegevoegd om expertise weer te geven. Dat is de reden waarom de Stealth van de Goblin +6 is in plaats van +4. (Zie het item in de PHB over expertise, Rogue-spelersklasse, voor deze sjabloon).
Een ander voorbeeld is de Aboleth (MM, P. 12):
CR 10 = Prof Bonus van +4.
Dat is de reden waarom de geschiedenis +12 is (+4 tweemaal voor bekwaamheid) en Perceptie is +10 (+4 tweemaal voor bekwaamheid); deze worden toegevoegd aan de stat bonussen van respectievelijk +4 Int (History) en +2 Wis (Perception).