Hoe de aanvalsrol voor monsters berekenen

11

Zeer nieuwe speler hier. Kijkend naar het stat-blok voor een goblin. Voor een korte boogaanval staat er +4 om te slaan en heeft de goblin dex mod van +2.

Betekent dit dat ik 6 toevoeg aan de d20-rol of alleen de 4 en negeer de dex mod?

Hetzelfde met stealth. Het zegt vaardigheid: +6 tot stealth. Dus zou je 6 nemen en de 2 dex mod toevoegen of gewoon 6 toevoegen aan de d20 stealth-checkrol?

Bedankt!

    
reeks nick zapka 28.03.2018 / 03:48

2 antwoord

23

Gebruik de modifiers zoals geschreven en voeg er niets aan toe

In het statblock van een monster is de te slaan bonus al inclusief alle bonussen die van toepassing zijn, inclusief bekwaamheidsscore. Hetzelfde geldt voor vaardigheidscontroles; alles inclusief vaardigheid moet al in het statblock zijn opgenomen.

Je kunt bijvoorbeeld zien dat de stealth-vaardigheid van de goblin voortkomt uit het feit dat het een +2 dex-bonus en een +2 vaardigheidsbonus heeft, die wordt verdubbeld omdat ze over expertise beschikken. Ze hebben dus een +6 tot stealth. U hoeft echter niet te weten hoe ze worden berekend, alleen dat u ze zoals ze zijn gebruikt.

U gooit dus gewoon een d20 en voegt de relevante wijziging toe zoals vermeld. Voeg de scoremod voor de score of iets anders eraan toe.

    
antwoord gegeven 28.03.2018 / 03:50
5

Monsterbeheersing en spelerbeheersing zijn vergelijkbaar

Monster manual page 8: Profiency bonus door challenge rating.

  • Goblin heeft +2 op basis van zijn CR (1/4), net zoals een pc een vaardigheid heeft gebaseerd op het tekenniveau: +2 op niveau 1-4, +3 op niveau 5-8, etc. (PHB p . 15).
  • Goblin Behendigheid van 14 geeft het een bonus van +2 op basis van de wapens het gebruikt en is bekwaam met

    Zo komt de +4 om aan te vallen tot stand:

  • Scimitar heeft de finesse-eigenschap: dus wordt de 14 Dex (+2) van de goblin toegevoegd aan de to-hit voor de Goblin (CR 1/4 vaardigheidsbonus (+2))

  • Aanvalsactie voor scimitar bevat al beide + 2's voor een +4.

  • Evenzo met de korte boogaanval.

Blijf + 2's toevoegen omdat het al voor je is gedaan in de MM onder het item voor de aanvallen die zijn opgegeven voor een monster.

Let op: voor sommige vaardigheden, zoals de stealth van de goblin, wordt de bekwaamheidsbonus tweemaal toegevoegd om expertise weer te geven. Dat is de reden waarom de Stealth van de Goblin +6 is in plaats van +4. (Zie het item in de PHB over expertise, Rogue-spelersklasse, voor deze sjabloon).

Een ander voorbeeld is de Aboleth (MM, P. 12):
CR 10 = Prof Bonus van +4.
Dat is de reden waarom de geschiedenis +12 is (+4 tweemaal voor bekwaamheid) en Perceptie is +10 (+4 tweemaal voor bekwaamheid); deze worden toegevoegd aan de stat bonussen van respectievelijk +4 Int (History) en +2 Wis (Perception).

    
antwoord gegeven 28.03.2018 / 04:25