Hoe voorkom je dat conflicten tussen personages conflicteren tussen spelers?

17

Ik heb onlangs een spel gespeeld met verschillende spelers waarvan ik wist dat ze het niet bijzonder goed van tevoren hadden gedaan. Ik hoopte dat dit het spel niet zou beïnvloeden, maar het eindresultaat was verschrikkelijk.

Er waren 5 spelers. De spelstijl die ik aan het runnen was, omvatte een heleboel keuzes die de rest van de campagne beïnvloedden. Sommige personages waren het oneens over veel van de keuzes die gemaakt moesten worden, dus er ontstonden veel geschillen tussen hen.

In het begin was het alleen van karakter, dus ik dacht dat het goed was. Maar al snel verlieten hun conflicten en meningsverschillen het spel, met spelers in plaats van karakters die hun mening beargumenteerden.

Naarmate de sessie vorderde, werden ze steeds agressiever en minder op het spel gericht. Uiteindelijk moest ik de wedstrijd vroegtijdig stoppen, omdat sommigen van hen op het punt stonden te vechten. (Ik heb het echt over de spelers, niet over hun personages!)

Ik vroeg de speler die het meest verantwoordelijk was voor het probleem om de groep te verlaten (niemand kon hem hoe dan ook verdragen, in een spel zoals in het echte leven), en ik heb de overgebleven spelers eindelijk overtuigd om opnieuw te gaan spelen. Ik krijg een tweede kans om het spel goed te spelen, maar ik zal geen derde hebben, dus ik kom hier om om hulp te vragen.

In dit soort situaties, wanneer ik zie dat mijn spelers agressief beginnen te worden in plaats van hun personages, hoe kan ik ze dan stoppen? Of beter dan dat, hoe kan ik ervoor zorgen dat conflicten tussen personages niet uit het spel kunnen ontsnappen?

    
reeks Aracthor 11.05.2015 / 12:06

6 antwoord

14

Dus eerst een paar dingen die ik zou doen als je in de toekomst weer iets dergelijks wilt doen ...

Het eerste punt dat ik wil maken, is iets dat ik heb geleerd van een harde, bittere ervaring. Sommige spelers zijn niet in staat conflicten tussen verschillende pc's en spelers onderling te scheiden. Het maakt niet uit wat hun leeftijd, ervaring of levensvaardigheden zijn. Dit betekent dat u hiermee rekening moet houden wanneer u van plan bent een verhaal te laten zien waarvan u verwacht dat het gepaard gaat met aanzienlijke conflicten tussen de pc's.

Ook als ik van plan ben om dit soort spellen te spelen, praat ik het altijd eerst met spelers. Een beetje inter-pc-conflict hier en daar is paraat voor de cursus, maar als ik wil dat het een grotere rol speelt, is dit gesprek essentieel. Sommige spelers houden gewoon niet van deze manier van spelen, of weten dat ze het moeilijk vinden. Als u het bij de start plaatst, kunnen ze zich netjes terugtrekken of mogelijke compromissen met u en de groep bespreken. Je kunt ook veel informatie krijgen over hoe jouw idee werkt, simpelweg door te kijken naar en te luisteren naar de manier waarop individuele spelers reageren tijdens dit gesprek. Aan het einde daarvan zou je een goed idee moeten hebben of je geplande campagne werkbaar is met deze groep spelers, of het een definitieve no-go is, of dat je wijzigingen moet aanbrengen.

Nu om uw specifieke situatie te behandelen ...

Met deze groep is het eerste dat u moet doen aan het begin van uw volgende sessie, neem plaats en schets uw verwachtingen. Spelers MOETEN het interkarakterconflict in karakter kunnen behouden. Het is essentieel dat het spel soepel verloopt voor ieders plezier. Probeer hier niet de schuld of wijsvinger te leggen, houd gewoon de discussie algemeen en zorg dat alle spelers akkoord gaan.

Tijdens het spelen zelf, als jij of een andere speler voelt dat dingen uit de hand lopen, bel dan een time-out. In personagespel stopt onmiddellijk, ongeacht de situatie. Controleer of er daadwerkelijk een probleem is, omdat je misschien verkeerd leest wat er aan de hand is (iets wat ik een aantal keer heb gedaan). Als je nog steeds denkt dat er een probleem is, neem dan een pauze, sta toe dat mensen drankjes krijgen enz. En spreek individueel met de betrokken spelers. Vraag hen waarom ze boos werden, wat het probleem was en waarom ze het conflict niet in karakter konden houden. Herinner hen aan de overeenkomst die u hierover heeft gesloten en breng de betrokkenen indien nodig bij elkaar om iets op te lossen dat niet bij de hoofdgroep hoort.

Ervan uitgaande dat je met de direct betrokken spelers hebt gesproken en blij bent met de reacties, opnieuw hebt verzameld en door hebt gegaan met spelen. Dit soort dingen kan echter niet worden opgelost als spelers het gewoon moeilijk vinden om dit soort rollenspel te doen zonder dat het in conflicten tussen spelers opduikt. Als het regelmatig gebeurt, zal het de sfeer in de groep compleet verpesten en snel tot de afbraak van de campagne leiden.

Als laatste opmerking, gezien het feit dat een aantal van de spelers sowieso al zo goed uit het spel is gekomen, wordt het een echte uitdaging voor u om geen enkel ziek gevoel te hebben van dat wat erbij komt kijken het spel. Het kan eenvoudigweg niet mogelijk zijn, afhankelijk van de betrokken spelers.

    
antwoord gegeven 11.05.2015 / 15:48
6

Er zijn drie stappen die u helpen dit te voorkomen.

1. Speel games die je leuk vindt, met mensen die je leuk vindt

Dit moet van toepassing zijn voor iedereen aan tafel. U zegt dat u wist dat de spelers het niet met elkaar konden vinden, omdat mensen voordat u de campagne startte. Doe dat niet. Je mag speler A, B, C en D leuk vinden, maar ze mogen elkaar niet leuk vinden. Als je echt met al deze games wilt spelen, voer dan twee verschillende campagnes uit, of speel een subset en voer vervolgens je volgende campagne uit voor de andere groep.

U wees erop dat er één speler was die niemand aan tafel leuk vond - waarom waren ze er helemaal? Je nodigt de man met wie je een hekel hebt niet uit met vrienden, waarom zou je dit voor een spel doen?

2. Wees duidelijk op wat voor soort onenigheid tussen personages past bij dit spel

Ik heb een tool geschreven die mensen kunnen gebruiken om verwachtingen voor een campagne op te stellen - Hetzelfde paginagereedschap . Dit is het relevante gedeelte:

Player characters are:

a) expected to work together; conflicts between them are mostly for show

b) expected to work together; but major conflicts might erupt but you’ll patch them up given some time

c) expected to work together; major conflicts might erupt and never see reconciliation

d) pursuing their own agendas – they might work together, they might work against each other

e) expected to work against each other, alliances are temporary at best

Als ik een game speel waarvan ik verwacht dat we in een team zullen werken en je een game speelt waarbij je verwacht dat personages het niet goed doen, dan zal het lijken alsof jij, de speler, een eikel bent, wanneer je karakter begint met het achterbaks mijn karakter. Wees dus duidelijk op welke niveaus van samenwerking versus conflict tussen karakters verwacht wordt.

Voor games waarbij je een conflict tussen personages verwacht, kan het helpen om een game te spelen met een sociale-conflictmonteur. Dit geeft spelers de mogelijkheid om een probleem te forceren dat elkaars personages niet vermoordt.

3. "Wacht even, wat is hier aan de hand?"

Wanneer mensen raar gaan doen, pauzeer dan de game, vraag de spelers wat ze doen en waarom. Soms doen spelers iets dat verkeerd geïnterpreteerd wordt ("Oh nee, ik bedoelde dit als een opstelling om dit andere ding te doen.") En soms glijden ze gewoon naar oude gewoonten ("Oh, je hebt gelijk, Ik ben gewend om deze andere manier te spelen, laat me dat terugbellen. ") Dat zijn de makkelijke correcties.

Het moeilijkste is als een speler fundamenteel oneerlijk is over wat ze doen. Voor een spel dat mensen voor de lol spelen, is de noodzaak om te liegen of verdedigend te zijn (als speler, voor andere spelers, niet voor de personages) een belangrijk teken dat er iets raars en verwarrends aan de hand is. En als je geen eerlijke communicatie hebt, ontbreekt het je ook aan de mogelijkheid om het te repareren.

Helaas zijn veel van de adviezen in veel rollenspellen en de cultuur in het algemeen gebruikt om oneerlijke communicatie te gebruiken, en voor mensen die deze gewoonten hebben ingebakken, kun je ze niet echt laten afleren aan de tafel. als ze niet willen. Die spelers moet je loslaten en doorgaan naar mensen die eerlijk kunnen zijn over wat ze willen van het spel en als dat hetzelfde is wat de rest van de groep wil.

Wanneer u deze drie dingen samen doet, stopt u snel met problemen met speler vs. speler.

    
antwoord gegeven 11.05.2015 / 19:16
3

U lost dit probleem op dezelfde manier op als u alle conflicten oplost: haal diep adem en neem een pauze, analyseer wat er aan de hand is en behandel het probleem vervolgens op een volwassen manier.

Een pauze nemen is essentieel. Niemand gedraagt zich als de volwassene in de kamer als ze emotioneel en boos is. Een paar minuten, uren of zelfs dagen zijn waarschijnlijk nodig om de vuren af te koelen. Sta toe dat dit gebeurt, en maak tegelijkertijd duidelijk dat er een probleem moet worden aangepakt.

Ze proberen met elke speler afzonderlijk te praten en hen te vragen welke acties (let op: acties niet persoon ) die hen boos maakten. Laat ze praten, stel gewoon vragen om ervoor te zorgen dat je begrijpt wat er gebeurt. Sta jezelf niet toe om iets te valideren: je verzamelt op dit moment informatie.

Eindelijk zou u een goed beeld moeten hebben van wat er gaande is. Breng alle spelers bij elkaar en vraag hen dit: is het spel het waard om te spelen of niet Als, dan is het wat gedaan kan worden om X, Y en Z aan te pakken - waar X, Y en Z de grootste problemen zijn die je hebt verzameld. Zorg dat iedereen kan praten en neem een pauze als de dingen verhit raken. Zorg ervoor dat iedereen weet dat ze acties maar niet spelers kunnen bekritiseren. Sommige hulpprogramma's zoals de tool voor dezelfde pagina zijn nuttig om te bepalen wat iedereen wil uit het spel.

Wees voorbereid op het feit dat er geen resolutie is. Soms komen mensen gewoon niet op ...

    
antwoord gegeven 11.05.2015 / 15:17
2

Nou, de allereerste regel om te genieten van welk spel dan ook (imho) is dat de spelers het goed met elkaar kunnen vinden.

Dus ik raad je in de eerste plaats aan om de spelers te vragen om, in elk geval tot op zekere hoogte, hun verschillen op te lossen. Het valt natuurlijk veel verder dan de plicht van een GM, dus als het niet je vrienden zijn, maar alleen mensen met wie je een rol speelt, raad ik aan om de groep mensen te veranderen.

Zelfs wanneer u dit probeert, kunnen er een aantal problemen optreden tussen de spelers tijdens het spelen van het spel. Probeer hen eraan te onttrekken door eraan te herinneren dat we aan het spelen zijn. Je zou het zelfs kunnen stimuleren door te belonen met een kleine hoeveelheid xp wanneer iemand iets doet dat duidelijk op de persoonlijkheid van het personage valt, niet op de speler.

Aan de andere kant, als sommige ingame-problemen uit het spel ontsnappen, is de oplossing meestal vergelijkbaar: herinner hen eraan dat het een spel is. Ook al moet je dat altijd onthouden, als GM, en we spelen een rol om plezier te hebben. Dus als een bepaalde houding of gebeurtenis van een speler voor een speler niet leuk is, kun je overwegen deze opnieuw te gebruiken.

    
antwoord gegeven 11.05.2015 / 13:54
1

Goed gedaan als de sessie vroegtijdig wordt beëindigd (maar helaas niet vroeg genoeg).

U kunt het beste met hen praten en proberen een oplossing voor hun probleem te vinden. (Ja, als GM moet je helaas babysitten.) Als het probleem niet eenvoudig kan worden opgelost, schakel ze dan gewoon uit (een van beide). Rollenspel is een groepsactiviteit en als ze hun ego niet kunnen verlagen ... wel, er zijn veel andere mensen die dat wel kunnen.

    
antwoord gegeven 11.05.2015 / 15:05
1

Neem een pauze.

Ik zal het kort houden, omdat er al verschillende andere zeer goede antwoorden zijn gegeven.

Hier volgen enkele algemene adviezen die elke (nieuwe) GM moet onthouden tijdens het uitvoeren van hun sessies: Zodra de spelers zich om welke reden dan ook niet kunnen concentreren op de game, neem dan een pauze .

Het lijkt misschien in eerste instantie game-breaking, maar ik kan je verzekeren dat zodra de spelers een korte pauze hebben gehad, hun nieuw gevonden concentratie en interesse hen meteen weer terug zullen trekken in het spel.
Het nemen van een pauze is een geweldige manier om elke vorm van stress te verlichten die zich tijdens het spel had opgebouwd, en in deze situatie kunt u tijdens deze korte pauze problemen of conflicten oplossen die zich tijdens het spel hebben voorgedaan.

Goede oproep om het spel iets eerder te stoppen. Sluit de volgende keer zodra conflicten optreden, zet het tot de pauze of laat uw spelers persoonlijke conflicten persoonlijk weten. Je hele groep is hier om plezier te maken en die twee verpesten het momenteel. Indien nodig, moet u hen misschien vertellen dat ze niet kunnen spelen, tenzij ze hun problemen oplossen. Dit klinkt misschien hard, maar hopelijk krijgen ze de boodschap.

Als deze conflicten echter ontstaan omdat mensen OOC en IC niet van elkaar kunnen scheiden, wil je misschien dit beetje met ze bespreken. Maak aan beiden duidelijk dat, wat hun personages ook tegen elkaar zeggen of zeggen, absoluut niets is met hun persoonlijke mening. Hopelijk zullen ze het begrijpen. Als dit niet het geval is, moet u dit behandelen als elk ander probleem: verzamel het en los het op .

    
antwoord gegeven 11.05.2015 / 18:33