Op zoek naar 'high dark' fantasieën

5

Ik ben op zoek naar een fantasie-instelling die op deze nogal specifieke kernpunten zou moeten passen:

  • Totaal donker gevoel. Dit wordt een Monster Hunters-spel, dus heldhaftige dwaasheden, een comic-book-gevoel enzovoort zijn ongewenst. Dit zou geen volledig grimmige omgeving moeten zijn, maar het leven is kort en wreed en er zijn monsters die er zijn, en sommigen van hen.

    Belangrijk punt: dit betekent niet realisme en "lage fantasie" - er moet magie zijn en de mogelijkheid om een grote held te worden ... het is gewoon dat het een stuk eenvoudiger wordt om een grote slechterik te worden.

  • Pre-gemaakt en gedetailleerd. Ik zou graag worldbuilding aan iemand anders willen overlaten; Ik zuig eraan. Hoe meer voorbeschreven materiaal, hoe beter.
  • Geen niet-menselijke Tolkien-races (elfen, dwergen, orks en afgeleiden); alleen mensen en de monsters om hen heen, zowel wild als menselijk gerelateerd.
  • Magie is aanwezig en relatief krachtig (zoals in 'hoge fantasie'), evenals bovennatuurlijke vermogens en krachten.
  • Niet gebaseerd op de aarde; niet "stedelijke fantasie"; middeleeuws technisch niveau.
  • Ik zou zeggen dat het zou moeten lijken op World of Darkness, maar meer op fantasie en minder op monsters gericht. Nee WoD: Dark Ages , alsjeblieft: het is niet hoog, magisch genoeg en richt te veel op de monsters in plaats van op de mens.

    Ik speel met GURPS 4ed, dus systeemadvies is niet nodig, bij voorbaat dank.

        
    reeks Dark Archon 15.01.2015 / 16:49

    5 antwoord

    7

    Shadows of Esteren

  • Het is een fantasie-instelling in middeleeuwse stijl, losjes gebaseerd op Schotland, en kaste in een donker, stenig licht. Magie en monsters maken heel erg deel uit van de wereld, waardoor het een donkere en enge plek is voor de gewone persoon om te bewonen.
  • De instelling wordt gedetailleerd beschreven in het bronboek. Het biedt meerdere sociale / politieke facties en groepen die spanning bieden tussen verschillende filosofieën, religie en benaderingen van magie.
  • Het gaat over mensen.
  • Gewone mensen hebben normaal gesproken niet veel directe interactie met magie, maar het is doordringend genoeg dat iedereen weet dat het er is en waarschijnlijk als een eerste hand ervaring om het te zien. Spelers die willen dat hun personages in de loop van de tijd toegang krijgen tot magische vaardigheden hebben hiertoe de mogelijkheid.
  • Er is hier een gratis startboek beschikbaar: link Het wordt geleverd met een overzicht van de instelling en drie speelbare intro-scenario's. Ik heb Loch Varne gespeeld en vond het angstaanjagend en meeslepend.

        
    antwoord gegeven 15.01.2015 / 22:31
    4

    Anima: Beyond Fantasy is een game die is geïnspireerd op westerse fantasie met een manga-geïnspireerde kinesthetische stijl.

  • Donker: het is. Niet altijd - maar de duisternis wacht altijd onder de oppervlakte en zal een belangrijk element vormen in de meeste campagnes. Er zijn spreuken die zielen vernietigen; Schepselen wonen in de nasleep van de wereld voeden met angst en hoop; Er zijn overweldigers van goden en verdraaide mensen, en een vage lijn tussen hen; Iedereen met enige bovennatuurlijke kracht zal als een heks worden beschouwd als hij door de bevolking wordt ontdekt, en de inquisitie probeert heksen te verbranden. (Om eerlijk te zijn, de meeste bovennatuurlijke krachten in de omgeving zijn ongelooflijk krachtig; mensen hebben gelijk om ze te vrezen.)
  • Pre-made en gedetailleerd: dat zou ik zeggen. De game heeft een nogal gedetailleerd boek over de wereld en een aantal gepubliceerde avonturen. Als ik jou was, zou ik je monster-jagersspel instellen in de natie Mot, die zo dichtbij is dat vreemde dingen in de sterfelijke wereld kunnen kruipen op bevel van hun nachtmerries. .
  • Geen niet-menselijke Tolkenien-rassen: er zijn geen niet-menselijke beschaafde wezens, omdat ze al zo lang dood zijn dat hun bestaan een mythe is geworden. Het dichtsbijzijnde is de Nephilim - mensen geboren met de oude gereïncarneerde zielen van niet-mensen - maar ze zijn zeldzaam en lijken volledig menselijk voor uiterlijke schijn onder normale omstandigheden. (Ook de niet-menselijke rassen waren meestal niet-Tolkenien, zelfs tijdens het leven).
  • Magische en bovennatuurlijke krachten zijn aanwezig en krachtig: Ja. Grof gezegd zijn de drie vormen van bovennatuurlijke kracht in de omgeving magie, die de stroom van zielen manipuleert om ongelooflijke effecten te creëren, Ki, die martial-minded types toestaat bovenmenselijke prestaties te verrichten, en Mentalisme, dat paranormaal is. Alle drie zijn zeer veelzijdig en kunnen absurd krachtig zijn; Met de juiste specialisatie en training kan een ki-gebruiker bergen vernietigen, een magie-gebruiker kan de herinneringen aan de wereld veranderen en een mentalist kan de materie op moleculair niveau hervinden. Gelukkig voor de veiligheid van de wereld, zijn bovennatuurlijke vermogens zeldzaam genoeg, en hun beoefenaars voldoende clandestien, dat de meeste ontwikkelde mensen ze als mythe beschouwen.
  • Niet gebaseerd op aarde, middeleeuwse technologie, geen stedelijke fantasie: ja, ja en ja. Het heeft zijn eigen instelling. Het technologieniveau varieert per regio, maar is overwegend middeleeuws, met de meest technologisch geavanceerde natie ter wereld die net iets heeft bereikt dat vergelijkbaar is met de renaissance. Dat gezegd hebbende, er waren een aantal oude beschavingen die technologisch (of magisch, wat dat betreft) geavanceerder waren dan wat momenteel aanwezig is, en hun relikwieën kunnen nog steeds worden gevonden in de handen van heimelijke en machtige organisaties die ze gebruiken om hun eigen doelen te bereiken .
  • Als u voornamelijk geïnteresseerd bent in de omgeving, is het hoofdboek dat u zoekt Gaia: Beyond the Dreams.

        
    antwoord gegeven 16.01.2015 / 03:25
    -1

    Dresden-bestanden

    Volgens de Dresden Files RPG zijn er 5 maxims van de wereld.

    • Monsters hebben de natuur, stervelingen hebben keuze
    • Dingen vallen uiteen
    • Wetenschap mislukt
    • Geloof is macht
    • Magie is wat je bent

    Deze vijf dingen samen zorgen ervoor dat wat ik denk een geweldige omgeving is voor wat je naar voren brengt. Ik zal ze één voor één behandelen:

  • Dresden Bestanden van de boeken, terwijl ze een epos volgen, hebben ongelooflijk duistere uitkomsten. Mensen worden onherstelbaar verwond, geliefden verloren, goede vrienden verraden. Hoewel er momenten zijn van ontzagwekkende kracht die heldhaftige comic-bookhelden zijn, komen ze van zwakke punten en eindigen ze niet netjes. Woede voedt de macht en de vernietiging die macht aanricht is vreselijk. Het wordt erger.
  • Er zijn momenteel 15 boeken over Dresden Files, die veel informatie bevatten. Als je ze niet allemaal wilt lezen, is er een wiki . Maar ik raad u aan het boek Dresden Files RPG - Our World op te halen. Dit geeft je alle informatie waarnaar je op zoek bent in termen van wat er in de wereld bestaat, de verschillende bovennatuurlijke facties en wat er specifiek in Chicago gebeurt. Omdat het zich afspeelt in een alternatieve wereld, kun je je huidige omgeving gemakkelijk aanpassen aan de situatie, net zoals World of Darkness.
  • De meeste dingen die je tegenkomt in de boeken zijn mens, vampier of Fey. Het zijn andere monsters, zoals weerwolven, demonen, geesten en geesten, maar niets zoals elfjes of dwergen.
  • Magische en bovennatuurlijke vaardigheden zijn ongelooflijk krachtig. Tovenaars kunnen gebouwen nivelleren, Tovenaars kunnen anderen controleren, Vampiers kunnen de meeste stervelingen tot slaaf maken, De Fey kan grote en verschrikkelijke krachten oproepen, enz.
  • Zoals eerder vermeld, kun je Chicago zeker gebruiken omdat dit het meest is uitgewerkt. Het primaire rollenspelboek Je verhaal heeft ook Baltimore, wat een geweldige optie is om te vermijden Harry Dresden komt constant opdagen en wordt een legioen Ex Machina.

    Helaas is er geen officiële conversie voor GURPS, maar je moet zeker iets kunnen bedenken.

        
    antwoord gegeven 15.01.2015 / 21:20
    -1

    Warhammer Fantasy

    Dit komt perfect overeen met vier van je vijf vereisten: de setting is erg donker, extreem gedetailleerd, magie is vrij krachtig en het is zeer stevig ingesteld in de Middeleeuwen, ondanks de occasionele stukjes stoom-punk / klok-punk oorlogsmachines .

    Er zijn echter elfjes, dwergen, orcs en zelfs halflingen in grote hoeveelheden, dus het voldoet niet helemaal aan je derde vereiste. Al deze races zijn echter, hoewel technisch gezien, geen monsters in de normale zin, absoluut zeer vreemd in vergelijking met hoe ze in andere fantasiesituaties voorkomen, en zelfs de dwergen, de meest mensvriendelijke van de niet-mensen, zijn vaak in tegenspraak. met mensen.

    Het zou vrij eenvoudig zijn om een avontuur te ontwerpen in de Warhammer-wereld waar dwergen, elfjes en orcs nooit in beeld komen, en in plaats daarvan spenderen de spelers hun tijd aan het vechten tegen demonen, ondoden, hagedisvolk, beesten, enzovoort.

    Je zou ook een gebeurtenis kunnen creëren die de ongemakkelijke alliantie verbreekt die de mensen hebben met de dwergen en elven, de keizer zou bijvoorbeeld kunnen sterven en vervangen worden door iemand die meer xenofobisch is, die het verdrag verraadt met de dwergen en de elven verdrijft. Of misschien worden de hoge elf weggevaagd door de donkere elfjes, en de dwergen worden weggevaagd door orc en goblin hordes. Of misschien zet je het avontuur gewoon buiten het rijk op een plek waar elfen en orks zelden worden gezien.

        
    antwoord gegeven 15.01.2015 / 23:05
    -1

    Dragon Age RPG

    Overall dark feeling.

    Ja. Uit de DM-gids: Geen eenhoorns en regenbogen. Het leven is niet eerlijk. Acties hebben consequenties. Soms glimlacht het kwaad. Het vaandel van hoop verhogen.

    Pre-made and detailed.

    Ja. Drie computerspellen. Een rollenspel van Green Ronin . Twee prachtige boeken met hardcover, één nu uit , één binnenkort . Een aantal romans en graphic novels .

    No non-human Tolkien races (elves, dwarfs, orcs and derivatives); only humans and the monsters around them, both wild and human-related.

    Geen. Er zijn elven en dwergen, maar het zijn niet jouw D & D-elfen en -dwergen. Elfen zijn tweederangsburgers die gedwongen zijn in sloppenwijken te leven. Onderwerping en discriminatie daarvan zijn zeer gewoon. Dwergen zijn een uitstervende race en sluiten zich op in hun laatste ondergrondse stad (OK, misschien zijn het D & D-dwergen :-). De wereld behoort toe aan de mensen, behalve de Qunari, gehoornde reuzen met een vreemde filosofie die vanuit de zee binnenvalt.

    Er zijn monsters, bekend als Darkspawn, maar er zijn ook monsterlijke mensen. Een van de oorsprongsverhalen voor het eerste computerspel is dat je familie is weggevaagd, je kasteel is afgebrand, je land is veroverd door je naaste familievriend.

    Magic is present and relatively powerful…

    Ja. Ook leidt het gebruik van magie tot demonische bezetenheid. Vanwege dit, is een groot conflict in het spel de poging van de kerk om degenen met magische kracht te onderdrukken en te controleren.

    Not based on earth, mediaeval technology level, not urban fantasy.

    Ja. Het is een wereld van zwaarden en tovenarij met de uitzondering dat de Qunari wapenwapens hebben (ruwe kanonnen en raketten).

        
    antwoord gegeven 16.01.2015 / 05:31