Hoe om te gaan met een lastige speler, zelfs voordat het spel begint

25

Ik ben een game aan het voorbereiden in Roll20. Ik heb het spel opgesomd als spelers zoeken. Ik ben geen kieskeurige persoon met mijn spelers als ze leuk zijn.

Eén gast is heel enthousiast over het idee van mijn spel. Toen ik hem dingen ging vragen, realiseerde hij zich iets dat ik al publiekelijk in het cv van het spel had geplaatst: dat het personageboekje door mij zou worden voorgedefinieerd, hoewel ik enkele kleine veranderingen zou toestaan zodra de speler het had uitgekozen, maar voornamelijk door mij werd voorbestemd.

De man begon dingen te zeggen als "Dat is geen rollenspel!". Omdat Engels niet mijn moedertaal is, weet ik niet zeker of ik in de cv iets fout heb gezegd of dat de persoon het gewoon niet heeft gelezen.

Here is het gesprek. Mijn vraag is:

  • Heb ik iets verkeerd gedaan?

Zo niet:

  • Mag ik toestaan dat deze speler deelneemt aan het spel? Ik ben bang dat hij niet eens de samenvatting van de game heeft gelezen, en het helpt niet dat hij al voordat de game is begonnen ruzie maakt. Ik denk niet dat ik wil zien wat er later zou gebeuren ...

  • Ben ik slecht bezig met het opzetten van een game? Is het gebruik van vooraf gegenereerde personages een slechte en verkeerde manier om te spelen?

Dit is het transcript van het spelcv:

Hi there!

I'm looking for players to try this system. I've been reading the ASOIF books since a long time a go. Even before the TV show was in planning so...

I want to explain the system I'll be using. Date is set up in 17 of September. But the first meeting would be the day before that, to show you your character sheets so you can choose one of them, I'll prepare them for you. That day I'll allow you to make changes. After I'll show you some game knowledge your character will know.

What I offer:

  • Small campaign: About 5-7 game seasons of 2 hours more or less. (Between 10 and 15 hours)
  • Great Knowledge of the books.
  • Branched story.
  • Game for 3-4 players.

What I ask of you:

  • Don't fail any of the game seasons.
  • Be proactive.

If all the group is OK, maybe we can continue the story beyond the original point but that's a matter for another time.

P.S: English is not my mother tongue. I have run games in English before. But I thought you should know it before applying.

P.S 2: If you feel you need more information feel free to ask. I'll do all my answers per PM.

Cheers.

    
reeks Tiklis 25.08.2017 / 09:56

6 antwoord

39

Have I done something wrong?

Nee, maar je hebt een clash met stijlen met die specifieke speler. In essentie levert en vereist je pre-gen karakters: sommige spelers zullen dit prima vinden en sommige zullen dat niet doen

Shall I allow this player to join the game?

Als je dit spel zonder deze speler kunt spelen, zou ik dat doen. Het is waarschijnlijk dat deze speler ontevreden is over uw campagne en als ze dit mogelijk kunnen verhelpen, waarom zou u dan het risico nemen?

Am I making a bad focus on how I set up a game?

Het is jouw spel: je kunt het niet verkeerd doen.

Sommige spelers rebelleren tegen te veel gamemeesterbesturing (ook bekend als railroading) anderen zijn er helemaal ok mee. Zolang je het uitgangspunt van het spel uitlegt en je verwachtingen en speelt, zijn de spelers hiermee aan boord en spelen ze elke verdomde manier die je leuk vindt.

In elk geval, zelfs als het allemaal rotzooi wordt, kun je je verliezen beperken, leren van je fouten en het opnieuw proberen.

    
antwoord gegeven 25.08.2017 / 10:28
24

Het is jouw spel, als de speler het niet leuk vindt, heeft hij / zij de keuze om niet mee te doen

Het is zo simpel als dat, vooral in een online game, op zoek naar spelers onder vreemden. (Het wordt aanzienlijk dramatischer als je te maken hebt met goede vrienden!)

I'm sorry you feel that way, but I think providing players with pre-generated characters would offer the best experience for this game. If ever I run another game where you can make your own characters, you'll be in the priority list, for sure.

Communiceer met de potentiële speler dat je niet verandert hoe je spel zal worden gespeeld en laat de deur open voor meer interactie in de toekomst.

Ik ben persoonlijk in en uit een groot aantal online games geweest en ik vind het niet erg om afgewezen te worden van een rol. Zeg het gewoon op een manier die zijn / haar speelstijl respecteert, en je bent gouden. Het is het beste dat je dit verschil in speelstijl nu zag in plaats van nadat het spel is gestart, wat echt slecht kan zijn.

    
antwoord gegeven 25.08.2017 / 10:38
7

Uw spel zou mijn kopje thee niet zijn vanwege vooraf gegenereerde personages. (En ook mijn gebrek aan kennis van ASOFAI.) Veel spelers zijn erg blij met het maken van personages en / of hun personage-achtergronden.

Dat betekent echter niet dat u iets verkeerd doet om ten minste twee redenen:

  • Ik ken verschillende spelers die van zo'n opzet houden. Ze nemen veel meer vreugde in het spelen van het personage dan in de mechanica om het te definiëren, of zelfs de handeling van het detailleren van achtergronden.
  • Er zijn talloze voorbeelden van RPG's en / of modules die werden geleverd met vooraf gegenereerde tekens, waarbij de verwachting was dat de spelers ze daadwerkelijk zouden gebruiken. De meest prominente in mijn gedachten zijn Dragonlance-modules.
  • Het is moeilijk om je te vertellen dat je iets objectief verkeerd doet wanneer je precies doet wat bekende mensen in het veld voor je gedaan hebben en veel geld hebben verdiend. (Het is ook erg onbeleefd om je dat in alle omstandigheden te vertellen.)

    Tenzij je problemen hebt om het spel te vullen met een acceptabel aantal spelers, zou ik met deze kerel slagen. Het is niet nodig dat dit vijandig of boos is, althans van jouw kant - niet alle spelers zijn geschikt voor alle games of GM's, en het is veel beter om dat nu te weten dan er in de game mee om te gaan.

        
    antwoord gegeven 25.08.2017 / 17:07
    6

    Zoals je spel hervat, zullen je spelers op 16 september kiezen tussen de personagebladen die je hebt gemaakt.

    Omdat je geen moedertaalspreker bent, mist je de specifieke terminologie die de boodschap onmogelijk verkeerd zou hebben begrepen (bijvoorbeeld: "Ik zal pregen karakters uitdelen"), maar ik durf te zeggen dat het moeite kost om dat verkeerd te begrijpen als "Tiklis wil ons enkele lege , verschillende karaktervellen laten zien, zodat we de indeling kunnen kiezen die we het leukst vinden, "met uitsluiting van de meer gebruikelijke lay-out.

    Vooral in het licht van je eerste postscriptum.

    Dus, door naar het chat-transcript te kijken, zou ik aannemen dat deze man volkomen gezond is, een beetje eigenwijs, en dat als hij het veld in zijn geheel heeft gelezen, hij gewoon wilde zien of je echt wilde schrijven wat je schreef. Je kunt hem vragen of hij het heeft gelezen, ik zou dit schrijven:

    Hij is van mening dat dit een voorbode is en dit kan iets te maken hebben met het feit dat de premade-sheets persoonlijkheid en uitlijningskenmerken bevatten, hem dwingen tot een rol die door jou is voor geschreven.

    Nu heb ik eerder deze houding, over veel games met vooraf geschreven finales ( Polaris ) of ontwikkeling ( Mijn leven met Master ), en Ik heb veel semi-populaire spellen gezien die standaard pregen karakters gebruiken (bijv. Lady Blackbird ) of als een manier om games op een conventie te demonstreren (bijv. Sorcerer , het brandwiel ).

    Dit zou dus mijn antwoord zijn:

    I think it's a pity that you think that playing a premade character in a scenario amounts to playing it as I would have. There are many games that use this technique to introduce a tense situation for the characters to solve and I'm not willing to spend time crafting one from scratch with the collabortaive input of all players, this time. I take it you're not interested in such a game, maybe you will like some of the games I will GM in the future. By the way, was it not clear from my game resume that I would have handed out premade characters?

    Trouwens, ik heb een roll20-account en ik ben echt geneigd om iets dergelijks zelf te plaatsen.

    Nog een ding: meestal wordt een spel met pregen-personages een "scenario" genoemd. Conventiescenario's worden meestal gebruikt om het personagecreatiegedeelte tijdens conventies over te slaan, om meer gamingtijd in de toegewezen tijdsloten in te pakken, maar zoals ik al zei, zijn er verschillende tabletop en live RPG's die vaak scenario's gebruiken.

        
    antwoord gegeven 25.08.2017 / 11:37
    3

    Dit lijkt me alsof je heel andere verwachtingen hebt van de game dan die speler. Dat is ok en geldig. In RPG's is er geen absolute of verkeerde manier om dingen te doen, en zolang je mensen vindt die op die manier willen spelen, is alles in orde.

    Persoonlijk moet ik een serieuze campagne spelen met een personage dat door de GM is gemaakt, een no-go zijn, maar andere mensen geven er de voorkeur aan, omdat het minder werk voor hen is.

    Verschillende mensen genieten van verschillende soorten speelervaringen. Sommige mensen spelen graag RPG's omdat ze een soort shooter spelen: vermoord alles wat beweegt. Sommige mensen houden van strategie en tactiek en bouwen graag het beste personage dat ze kunnen. Sommige mensen vinden het leuk om iemand anders te spelen.

    Vanuit mijn ervaring werken geprefabriceerde personagebladen goed, hetzij voor eenmalige sessies, waarbij u geen uren wilt spenderen aan het maken van tekens, maar gewoon een snelle sessie wilt beginnen. Anders dan dat, werken ze meestal alleen voor spelers die niet zo serieus zijn over het spel, dus het type hacker en schuine streep.

    Als dat het soort game is dat je zoekt, dan is het volkomen redelijk om van de spelers te eisen dat ze vooraf gemaakte karakterfiches gebruiken.

    Als u op zoek bent naar serieus rollenspel, is het misschien beter om de spelers hun eigen personages te laten vormen.

    Je zou kunnen proberen een balans te vinden tussen beide opties en de spelers hun eigen personages laten vormen, terwijl ze richtlijnen geven of karakters weigeren, die te ver weg zijn van wat je wilt. Je kunt ook vooraf gemaakte karakterfiches maken die de spelers achteraf kunnen aanpassen.

    Hetzelfde geldt in het algemeen ook voor je rol als GM. Hack-en-slash soort spelers vinden het meestal niet erg om door de GM te worden gestuurd. Ze zijn gewoon in voor de gevechten en zolang ze monsters kunnen doden en buit kunnen maken, zijn ze daar meestal blij mee. Spelers die graag hun personages verkennen en zinvolle keuzes maken, vinden het meestal niet leuk, als de GM in principe het verhaal vertelt en de spelers alleen laat dobbelstenen.

    Toen ik mijn eerste sessie als GM had, had ik de hele campagne gepland, alleen om binnen de eerste minuten te beseffen dat dit niet zou gebeuren met de spelers die ik had. Ze hadden een eigen mening over wat ze wilden doen. Dus veranderde ik mijn rol als GM. Ik stopte met plannen hoe alles precies zou gaan gebeuren, maar had meer gepland over de omgeving en de NPC's die de spelers konden ontmoeten, zodat ze konden doen wat ze wilden. Als GM was het mijn taak niet om het verhaal te vertellen, maar alleen om een achtergrond te bieden waar de spelers hun eigen verhaal konden vertellen. Dit vergemakkelijkte zeer goed rollenspel.

    Maar dat is mijn stijl van dingen doen. En andere mensen doen de dingen anders.

    Als uw verwachtingen te veel afwijken van de verwachtingen van de spelers, praat daarover met hen. Als je het niet eens kunt worden, zoek dan andere spelers.

    Verder lezen:

    antwoord gegeven 25.08.2017 / 15:07
    3

    Zijn punten als volgt formuleren:

    It defeats the point of Roleplaying if you don't get to be who you want

    Nee, nee dat doet het niet. Beperkingen zorgen voor creativiteit. In feite is hier een citaat van een absurd beroemde, absurd creatieve persoon:

    The enemy of art is the absence of limitations - Orson Welles

    Creatief rollenspel wordt in feite belemmerd door de keuzevrijheid en wordt er niet door geholpen.

    That's basically just playing 4 yous in a game and none of us.

    Waarop ik naar de vele verschillende acteurs kijk die allemaal een beetje van zichzelf hebben kunnen portretteren in hun rol van beroemde personages, zoals de Joker, Sherlock of Doctor Who. Nee, hij projecteert gewoon wat hij wil (om zijn eigen karakter te kunnen maken) op de realiteit.

    Plaatsen aanpakken waar uw beperkingen ... niet populair zijn:

    1. Ongelooflijk strikte sessieschema's (een sessie missen voor school of familie is "slecht")

    2.Kleine sessievensters (De enige keer dat ik heb gehoord dat een game "slechts" 2 uur per sessie kostte, was het een onervaren DM of zware tijdsdruk)

    3.Voorgekleurde tekens

    Geen van deze beslissingen is populair, bij voorkeur, bij D & D-groepen die ik ken. Dat is prima, maar het zal je veel verdriet bezorgen van diegenen die "normale" dingen verwachten van wat je aanbiedt. Je benadert je beperkingen echter op de juiste manier, vooraf en eerlijk, dus je doet niets "verkeerd", behalve als het je vermogen om een game te spelen überhaupt belemmert.

    Je vragen rechtstreeks beantwoorden:

    Shall I allow this player to join the game?

    Geen. Hij is te veel van je, en ik zou verwachten dat er conflicten zijn, ongeacht hoeveel je geprobeerd hebt om je verschillen te verzoenen.

    Am I making a bad focus on how I set up a game?

    Nee, of misschien? Nee, voor zover dat, in een vacuüm, dit volkomen redelijke dingen zijn om te ontwerpen voor je spel. Misschien, voor zover het je vermogen beïnvloedt om je spel aan het rollen te krijgen met spelers die echt van de ervaring genieten. Ik kan het niet met zekerheid zeggen, maar ik steun je poging om erachter te komen.

    Is the use of pregenerated characters a bad and wrong way to play?

    Geen. Het is niet slecht of fout. Otoh, het is zeker niet de geprefereerde manier om te spelen, wat de populariteit van jouw spel wat zal beïnvloeden.

        
    antwoord gegeven 26.08.2017 / 00:02