Hoe kan ik ontmoetingen in balans brengen met een partij bestaande uit een tovenaar, monnik, schurk en jager?

22

Heb een groentje fout gemaakt door mijn spelers (die nog nooit DnD hebben gespeeld) te laten kiezen welke klasse ze spelen zonder met mij of met elkaar te bespreken, en we eindigden zonder genezer. We hebben al een behoorlijk aantal sessies gespeeld, die erg combat-light en meer op verhalen gebaseerd waren, maar ik wil ze een beetje uitdagen nu ze ongeveer op level 4 staan. Ik zou echter willen dat ze niet doodgaan. Hoe kan ik gevechtssamenkomsten in balans brengen zonder genezer, naast het geven van een stel genezende drankjes?

    
reeks Meru Dudzurni 13.02.2018 / 05:55

9 antwoord

45

U hoeft niets te doen.

Het hebben van een genezer is leuk, maar het is veel minder nodig in 5e dan het vroeger was. Het is eigenlijk best moeilijk voor personages om in deze versie te sterven. Een paar drankjes zijn een goed idee. Een paar healing kits voor het stabiliseren van iedereen die naar nul gaat. Misschien neemt iemand de Healer-prestatie. Misschien neemt iemand de Magic Initiate-prestatie, en gaat hij met de cleric. Of zelfs iemand dipt een niveau in Life Cleric.

Weinig gevechten duren lang genoeg om mensen dood te laten gaan, zelfs als ze worden gedaald tot nul pk. Dus als de partij waakzaam is om in de gaten te houden wie er naar beneden gaat en ze te stabiliseren voordat ze falen in de 3 doodswaaien, dan kunnen ze rust nemen als dat nodig is om een back-up te herstellen. Volgens de regels kan een korte rustpauze je het meeste van je HP en een paar van je bronnen terugbrengen, en een lange pauze van al je hp, spreuken, enz.

Dus, om direct je eigenlijke vraag te beantwoorden: ik zou niets doen om "de gevechtsontmoetingen in evenwicht te brengen zonder genezer"; het is niet noodzakelijk.

Nu ik erover nadenk, denk ik niet dat ik met een 5e-campagne heb gespeeld die een serieuze of toegewijde genezeres had.

In de campagnes die ik veel heb gespeeld, heb je de Out of the Abyss doorlopen met een 3-pc-feestje van een vechter / schurk / warlock-multiklasse, een battlemaster-jager en een wraakpaladin. De andere campagne had een groot feest in een homebrew wereld en weinig genezing: kampioen vechter, eldritch ridder jager, druïde, sluipmoordenaar, schaduwmonnik, wilde magische tovenaar, beastmaster ranger, tovenaar.

De campagnes waar ik voor gerend heb, een is een kleiner feestje, van een barbaar, een battlemaster jager, een wilde tovenaar, een wraakpaladijn en soms een NPC valor bard. De andere is weer een groot feest, maar weinig genezing: kampioensjager, dief-schurk, wraakpaladin, valor bard, maan-druïde, warlock, barbaar, jager / kennis-cleric multiclass.

Het lijkt me zo ver dat 5e behoorlijk goed kan werken met bijna elke combinatie van klassen en races, dus ik ben geneigd me daarover geen zorgen te maken en de spelers te laten spelen wat ze willen.

    
antwoord gegeven 13.02.2018 / 06:39
22

Er zijn verschillende manieren om met deze situatie om te gaan.

  • Een NPC (of "DM-pc"). U kunt een NPC introduceren in de partij om deze rol te vervullen. Dit introduceert niet alleen die extra buffer tegen de dood, maar toont ook de partij de waarde van helende vermogens.

    Dit was de oplossing voor een van onze spellen, die 2 barbaren, een jager en een schurk had. De DM introduceerde een Druïde NPC, en hoewel we nooit echt de rand van de dood hadden bereikt, waren we altijd aan de andere kant erger uit voor slijtage. De Druid NPC hielp ons zeker op de been houden met het vermogen om Cure Wounds te casten op degene die zich in de meest nijpende situatie bevond.

  • Multi-Classing. Als uw partij vindt dat zij de genezer nodig hebben, kunt u ze misschien in meerdere klassen introduceren. Het is misschien een beetje een geavanceerde tactiek, vooral voor beginners.

  • Meer rust. Niet alleen rust betekent hoe de partij geneest, maar het is ook hoe ze hun vaardigheden recupereren, en vooral voor de spellcasters, met een paar extra spell-slots onder hun riem kan handig zijn op een kleine plaats.

  • "Gewonde" monsters. Het is mogelijk om een indrukwekkender monster te verzwakken, voor een beetje een andere reactie. Een monster van een hoger niveau, met misschien een zwakkere AC en een lagere HP-pool, kan een ander soort gevecht geven - een grotere uitdaging, maar met slechts een deel van het risico.

    In mijn ervaring, dit verhoogt zeker de lat. Ik heb eens een ontmoeting gehad met een Troll (CR 5), toen het feest alleen op niveau 3 was. We waren absoluut uitgelaten, vooral toen de heksenmeester besloot dat ze er niets van wilden hebben, en gered. Gelukkig voor ons had de Trol een gebroken arm, wat betekende dat hij moeite had ons te raken, maar toen hij geraakt werd ... deed het veel pijn . Bovendien kostte het ons slechts een paar ronden gecoördineerd gevecht om fatsoenlijke hits binnen te halen, om het uiteindelijk te doden, omdat het al in een eerdere strijd leek te zijn geweest en daarom slechts een gedeeltelijke Health Pool had.

  • Fudge your rolls. Dit is een enigszins riskante tactiek, want als je het te vaak of op het verkeerde moment doet, kan de rest van het feest het oppakken en het effect dat je probeert te bereiken, verpesten. De DM zijn - degene die het spel uitvoert en het voor iedereen leuk maakt, dit is iets wat je kunt doen.

  • Dat gezegd hebbende, het hele punt van het spel is om het leuk te maken voor iedereen . Praat met je groep en ontdek wat de game is die ze leuk vinden, of ze het spel uitdagend vinden en als dat een goede zaak is , en bespreek of je de balk moet verhogen of verlagen. Het kan zelfs leiden tot minder gevechten, meer puzzels oplossen of kerker delven, omgaan met valstrikken, etc. Of zelfs gewoon meer RP.

        
    antwoord gegeven 13.02.2018 / 06:42
    15

    Ik had een feest bestaande uit een monnik, een jager en een tovenaar (geen schurk) en ik heb gemerkt dat het er niet zoveel toe doet. Ik duwde ze behoorlijk hard (veel harde en zelfs een aantal dodelijke ontmoetingen) en het duurde drie sessies voordat de monnik stierf, en dat was alleen omdat ze slordig werden en beslisten om de laatste terugtrekkende vijand te vermoorden was meer belangrijk dan het stabiliseren van de monnik, die vervolgens een 1 rolde en stierf.

    Dus eigenlijk zou ik willen voorstellen om alleen te zien hoeveel ze aankunnen. Gooi ze enkele moeilijke ontmoetingen die een makkelijke "uitweg" hebben (een manier om zich terug te trekken, over te geven of te eindigen met hen gevangen genomen in plaats van te doden als ze verliezen) en kijk wat er gebeurt. Je zult misschien verrast zijn door wat ze kunnen doen. Ik was het zeker.

        
    antwoord gegeven 13.02.2018 / 06:57
    7

    De regels van de 5e editie zijn vrij genereus over genezing buiten de strijd, dus ik neem aan dat je bezorgd bent over het feit dat leden van de partij in gevechten vallen. Er zijn drie paden die ik kan zien.

    Eerst is om ze te voorzien van in-combat genezing. Dat kan "gewoon een stel genezingsdrankjes" zijn, of een huurling / escort. Hen voorzien van een (eindige) voorraad genezingsdrankjes is misschien niet het ergste in de wereld, omdat het hen dwingt om actie-economie en voorraden te overwegen. Maar je hebt wel om alternatieven gevraagd.

    Ik had een DM-personage, een niet-theïstische geestelijke van Healing and Chaos, om deze rol te vervullen in een eerdere editie van D & D (3.5). (Het karakter werd opzettelijk onbetrouwbaar gemaakt, dus de spelers zouden het niet behandelen als een gratis huurling.) Hoewel ik geen ervaring heb om dit als vijfde te doen, lijkt het goed te vertalen naar de mechanica van de instelling. In het bijzonder lijkt het vermogen van spelers om genezingsdrankjes gemakkelijk te maken in de 5e opzettelijk consumables-as-healing te ondersteunen.

    Tweede en mijn voorkeursoptie is om ontmoetingen zodanig te ontwerpen dat ze wegrennen en hergroeperen. Je zou wat lessen in de wereld kunnen doen over mensen die te stom zijn om zichzelf boven hun hoofd te zien om te voorspellen dat dit een mogelijkheid zou kunnen zijn. Goede ontmoetingen hiervoor zijn ontmoetingen in bossen of steden, waar sprake is van een overvloed aan dekking; of ontmoetingen met het verklaarde doel om een vijand te vertragen / te belemmeren / weg te leiden die de personages kunnen omzeilen maar niet hopen te verslaan (zoals een leger of een geblindeerde dolende trol). Een lange rustpauze later, een van die schade zal verdwijnen en ze kunnen hun volgende zet plannen.

    Ik noem dit mijn voorkeursoplossing, omdat dit mijn gebruikelijke manier is om zowel groepen met weinig als te veel zelfvertrouwen te behandelen, met name kleine groepen die niet elke rol kunnen spelen. In een game met één avontuur (drie sessies) met een bedrieger, paladijn en tovenaar, geloofden de spelers ten onrechte dat de paladin in staat zou zijn om alle noodzakelijke genezing te bieden. In plaats van de TPK waar ze mee geconfronteerd werden nadat een frontale strijd tegen superieure aantallen slecht verliep, stond ik hen toe om de strijd te "herdoen"; ze namen een guerrilla-strategie met de tovenaar met behulp van Fog Cloud (in een slot van het derde niveau, waardoor het hele veld van conflicten verduisterd werd) om een retraite te bedekken. Door het gevecht te breken in hanteerbare brokken, waren ze uiteindelijk in staat om te zegevieren.

    Derde is om een personage te doden en de speler aan te moedigen zich opnieuw in een genezer te rollen. Ik heb dit nog nooit geprobeerd, maar je vraag sluit het niet uit.

        
    antwoord gegeven 13.02.2018 / 06:50
    7

    Gebruik de tabel van de DMG die voor dit doel is ontworpen

    In de Dungeon Master's Guide, op pagina 82, staat een tabel met de naam XP Thresholds By Character Level. Deze tabel geeft je, samen met de andere informatie in het gedeelte over het delen van ontmoetingen, een goed idee of je wel of niet een karakter kunt verwachten dat sterft.

    Hard wordt beschreven als

    "[...] Weaker characters might get taken out of the fight, and there's slim chance that one or more characters might die."

    Deadly wordt beschreven als

    "A deadly encounter could be lethal for one or more player characters. [...]"

    Dus het klinkt alsof je op zoek bent naar een ontmoeting tussen medium en moeilijk.

    Van een bijzondere noot is nergens in deze sectie wordt partij make-up beschreven.

    Ik heb DM'd of gespeeld in 5e voor een aantal partijen van verschillende klassenamenstellingen, -formaten en -niveaus. De meeste daarvan bevonden zich op of onder niveau 12. Ik vond de tabel behoorlijk nauwkeurig, ongeacht een van die factoren. In het bijzonder heb ik nooit gemerkt dat genezing (te veel of te weinig) invloed heeft op de categorie waarin de ontmoeting past op basis van hun beschrijvingen. Er zijn twee storende dingen die ik heb gezien. Ten eerste is een van de zijden bestand tegen de meeste of alle aanvallen van de andere kant. Bijvoorbeeld, een voornamelijk fysieke groep (level 2 jager, ranger, rogue, paladin, wizard) had moeite met een fysiek resistente Will-O'-Wisp. De tweede is op het eerste niveau. Personages hebben vaak zo weinig hitpunten dat een lucky critical hit van een goblin direct een max HP-personage kan neerhalen.

    Er zijn twee verzachtende factoren om dit te verklaren. De eerste is preventieve genezing : het doden van een monster is als het genezen van alle schade die het anders zou hebben opgelopen voordat het stierf (of anders het gevecht verliet). De niet-genezende klassen maken het goed door beter te vechten, dus je kunt wat kortere gevechten verwachten dan met een genezer 1 . De tweede is de genadeloze hoeveelheid genezing die een personage krijgt van korte en lange rusten.

    En ja, als u dat nodig vindt, kunt u een paar genezingsdrankjes geven voor het geval dat.

    1 Niet-bossige gevechten hebben in mijn ervaring meestal ongeveer 3-6 rondes. Meer schade zal je op het onderste punt daarvan zetten.

        
    antwoord gegeven 13.02.2018 / 13:40
    3

    Genezers zijn niet echt zo nodig in 5e, en zijn sowieso wat nutteloos tot rond level 5, want totdat ze extra vaardigheden gaan krijgen, genezen hun standaard healing spreuken ongeveer evenveel als een personage kan verwachten van een single geraakt in een typische ontmoeting. Dus, actie-economisch, een genezer vergroot niet echt de kans om een gevecht te overleven, veel meer dan alleen maar een ander gevechtskarakter. Een genezer op laag niveau kan een feest snel weer op gang krijgen als ze gedwongen worden van de ene ontmoeting naar de volgende te gaan, maar een goede planning zou de noodzaak om dat te doen moeten kunnen vermijden. Een paar genezingsdrankjes voor noodsituaties en de kit van een healer om te zorgen dat mensen niet te snel doodgaan, zullen het grootste deel ervan dekken en een pot met herstellende zalf zal gif en ziektes verwerken, hoewel het als "ongewoon" wordt vermeld, zodat ze het bij in ieder geval naar een echte stad moet gaan om er een te vinden, en dat zal niet goedkoop zijn. De eerste 5e campagne waarin ik speelde, we begonnen zonder karakters die in staat waren tot magische genezing, en het enige effect was dat het hebben van een goede strategie voor het redden van verslagen personages en het bieden van dekking aan degene die de redding doet, erg belangrijk werd tijdens de zware gevechten, langs met een plan om terug te trekken en waar te verbergen terwijl de gewonden herstelden.

    Als het ontbreken van een genezer voor een deel van de campagne een probleem blijkt te zijn, is de eenvoudige oplossing om hen de kans te geven een NPC-genezer in dienst te nemen. Door hulp in te huren om bepaalde problemen op te lossen, kun je een grotere verscheidenheid aan uitdagingen aangaan. Kan de puzzel in de oude tempel niet worden opgelost? Huur een geleerde in om alles te weten te komen. Wil je niet echt het pak afschrikwekkende wolven doden dat naar de catacomben is verhuisd? Ga praten met de lokale druïde en kijk of je hem kunt overhalen om te helpen. Kun je de enorme stapel goud niet dragen waar de inmiddels overleden draak op zat? Lage portiers zijn relatief goedkoop.

    5e huurregels zijn vrij beperkt in vergelijking met een bekwaam persoon die minstens 2 gp / dag wil, en de verklaring dat mensen met meer dan basisvaardigheden zeker meer willen. Je moet dus nadenken over hoeveel een geestelijke zou vragen om deel te nemen aan het feest. (Waarschijnlijk een gegarandeerd minimum per dag plus een deel van de buit of een soort van gevaar betalen op de dagen die hebben gevochten.) Aan de andere kant, dit voegt roleplaying mogelijkheden toe en dwingt de spelers om een beetje meer vooruit te plannen over wat middelen die ze waarschijnlijk nodig hebben om een bepaald deel van de plot op zich te nemen. Als je wat inspiratie nodig hebt over wat waarschijnlijk wat kost, zijn de AD & D huurregels waarschijnlijk een goed startpunt.

    Je kunt in feite huurlingen nog meer integreren met de instelling. Een niveau één partij die helemaal alleen naar een kobold hol leidt is enigszins belachelijk vanuit mijn oogpunt. Ze moeten over het algemeen een schuilplaats vinden met een kleine populatie die wordt bewoond door bijzonder luie en domme kobolds om te overleven. Een nest van "Tucker's Kobolds" kan eenvoudig een standaard, mid-level 5-karakter feest uitwissen door gewoon slim en sluw te zijn. Echt het hele idee dat een typisch avonturenfeest vier of vijf mensen gaat worden (zelfs wanneer ze grote, aan het einde van de wereld verlopende speurtochten op zich nemen) werkt alleen omdat er een hogere macht is die ervoor zorgt dat de partij uitdagingen tegenkomt die geschikt zijn voor hun capaciteiten en dat de monsters zijn niet zo slim. Vergeet niet: Robin Hood had op zijn minst 20 mannen; en sommige versies van de verhalen zeggen dat hij dichter bij 140 was. De 5e-game-engine wordt nogal langzaam wanneer je in één gevecht rond dat veel stukken gooit, maar dat is waar de regels van de UA-massacurve voor zijn.

    Dus in plaats van te beginnen als een piepklein, klein feest dat gedoemd is om vreselijk te sterven, maar voor de gratie van de DM, laat ze doorgaan als dragers of ondersteun de bemanning voor een hoger feest. Dan kun je ervoor zorgen dat de monsterlijke nederzettingen een redelijk constant niveau van uitdaging behouden, en welke veranderingen de positie van de pc's in de hiërarchie zijn. In het begin is hun enige verantwoordelijkheid om de paarden te bewaken, en uiteindelijk zijn ze verantwoordelijk voor het verzamelen van informatie en het plannen van de hele expeditie, zodat ze voldoende middelen hebben om te overleven en een redelijke winst te maken en te kunnen dragen helemaal thuis.

    Natuurlijk gaat dit er eerder van uit dat de groep die je hebt op een plot op strategisch niveau zou genieten. Als ze gewoon willen dat je ze door een verhaallijn leidt met een paar tactische gevechten hier en daar, hou je dan vast aan het vinden van drankjes te koop of als buit om de paar plekken te bedekken waar ze echt helende spreuken nodig hebben. De extra schade die het gevolg is van het hebben van een ander gevechtskarakter in plaats van een geestelijke, maakt de partij net zo geschikt voor gevechten in de meeste situaties. Mogelijk moreso als ze op de een of andere manier worden opgesplitst.

        
    antwoord gegeven 14.02.2018 / 20:20
    2

    Ga met middelgrote tot harde ontmoetingen (zoals in een ander antwoord wordt gesuggereerd) totdat je een beter idee hebt van hoe ze eerlijk zullen zijn. Na het zien van de prestaties in deze ontmoetingen, opnieuw evalueren of ze worstelen. Als een pc in een campagne met drie niet-genezers, en als DM van een andere campagne met drie niet-genezers - het is niet erg moeilijk om te navigeren door gevechten zonder heler in 5e. Zoals in een ander antwoord wordt opgemerkt, leidt een hogere schade tot een snellere vijandelijke dood en doen dode vijanden geen schade.

        
    antwoord gegeven 13.02.2018 / 21:51
    2

    Als je niet gewoon een aantal genezingsdrankjes wilt geven , wat dacht je van het sturen van een genezer-NPC?

    Als je het idee hebt ze uitdagend uit te dagen, neem dan een of andere speurgever mee, die persoon kan een genezer met je sturen, expliciet als een genezer ("Je lijkt geen lid te zijn van de kunst van het helen. goede vriend xxx is, en hij zou je kunnen begeleiden. ") of impliciet (" Mijn vriend xxx zal je de weg wijzen. Gelukkig dat hij ook een beetje weet over genezing. ").

    Of hij kan van hen eisen dat ze ergens een genezer in dienst nemen ("Ah, ik denk dat je daar veel weerstand zult vinden. Je hebt iemand nodig om je te patchen.) Kom terug wanneer je iemand hebt gevonden om je te helpen . ")

    Als je ziet dat NPC ze geneest (maar waarschijnlijk een behoorlijk deel van hun winst gaat kosten), kan dit een van je pc's inspireren om multiklas te worden en een secundaire carrière als healer te beginnen.

    @doppelgreener vroeg of deze opties uit ervaring of uit 'leunstoelspeculatie' komen. Zo ...

    Als speler heb ik een aantal keren meegemaakt dat NPC's met ons werden meegestuurd om relevante hulp van welke aard dan ook te bieden. Meestal was die NPC ofwel een gids hoewel onbekend of moeilijk terrein of een persoon om te ondersteunen of te beschermen op zijn weg.

    Een enkele keer was de hulp die van een genezer in een groep zonder enige helende vermogens; de NPC was toen een gids die - gelukkig genoeg - ook wat genezing kon bieden. En inderdaad, we zijn uiteindelijk zelf begonnen met de genezing voor genezing.

    De optie van de speurgever die de groep nodig heeft om een genezer mee te brengen is, alhoewel, een extrapolatie van daar zonder ervaring in de game, en de DM moet daar voor zorgen: Je weet nooit waar de spelers naar zullen zoeken een genezer ...

        
    antwoord gegeven 13.02.2018 / 06:57
    1

    Je kunt spelen op de sterke punten van het feest en ontmoetingen maken die snellere schade aanmoedigen. Heb een vijand die minions laat spawnen die hen individueel aanvallen, iemand die elke beurt sterker wordt, een aoe-aanvaller of door vijanden moet om een apparaat op tijd uit te schakelen, iemand die elke beurt geneest. De mogelijkheden zijn eindeloos.

    Ze zijn misschien geen optimaal efficiënt / veelzijdig algemeen avonturenfeest, maar in plaats daarvan kun je merken dat ze zich kunnen specialiseren in bepaalde typen vijanden

        
    antwoord gegeven 14.02.2018 / 14:19