Gietveer Vallen op een ballista-bout

2

Kunnen veren vallen op een ballista-bout verder reizen?

Veren vallen maakt objecten vallen 60ft / rond, maar alleen verticaal. Dus als ik het op de munitie zou werpen en dan vuur, zou het slechts 60 ft / rond vallen, wat betekent dat het verder zal vliegen omdat het meeste van zijn snelheid horizontaal is, niet verticaal. Ik vermoed dat het vanaf een toren de muren van een kasteel kan raken op een hoogte van 1200 meter.

Zou dit werken? Veronderstel een caster niveau van 20, dus het kan vuur zijn van een (20 x 60 =) 1200 voet hoge toren en horizontaal × 1000 sneller dan verticaal reizen.

    
reeks huseyin tugrul buyukisik 31.08.2012 / 15:00

4 antwoord

5

Als u kunt Feather Fall op een pijl casten, kunt u eenvoudig de bereiken bepalen waarop deze kan worden afgevuurd.

Elke ronde valt de pijl 60ft weg en wordt ongeveer 1200ft horizontaal verplaatst (waarde overgenomen van Yahoo Answers )

Dus als je vanaf een 1200ft-hoge toren vuurt, vliegt je pijl voor 1200/60 = 20 rondes, in totaal 20x1200 = 24.000 voeten. Dit gaat ervan uit dat er geen heuvels, oneffen terrein en geen wind zijn om de vlucht van de pijl te beïnvloeden.

Dus tot slot, de pijl zal 24.000 voet vliegen, niet 1.200.000 voet zoals in de vraag, en het zal ook 20 ronden duren om zijn doel te bereiken.

[Let op, dit is voor een pijl met de lange pijl, geen balista-pijl, maar ik betwijfel of er een groot verschil in vliegsnelheid zal zijn.]

    
antwoord gegeven 31.08.2012 / 15:12
8

Het volgende antwoord is vanuit een RAW-oogpunt - gedetailleerde fysica niet beschouwd:

Je kunt Featherfall niet op munitie gooien die in een ballista is geladen, omdat het doelwit van de spreuk vrij valt. Je zou moeten wachten tot hij werd afgevuurd, en de caster moet zich in de buurt bevinden (25ft + 5ft / 2 lvls) (in je voorbeeld 75 voet). Aangezien de betovering onmiddellijk is, zou dat goed moeten zijn.

Ballistas hebben een bereikstoename van 120 voet, dus het maximale bereik is 1200 voet (stappen van 10 stappen). Ik zou aannemen dat de pijl op dat moment niet meer in voorwaartse richting / beweging is en dan naar de grond zou zweven als hij iets niet geraakt had. Dus geen echt voordeel.

    
antwoord gegeven 31.08.2012 / 15:43
3

Ik zou willen voorstellen dat uw DM de regels leent van de Pathfinder-versie van Feather Fall :

This spell has no special effect on ranged weapons unless they are falling quite a distance. If the spell is cast on a falling item, the object does half normal damage based on its weight, with no bonus for the height of the drop.

Het meest opvallende punt, in dit geval, is het deel "geen speciaal effect op afstandswapens". Magische spreuken zijn doorgaans niet in overeenstemming met de wetten van Newton.

    
antwoord gegeven 01.09.2012 / 18:44
2

Mijn typische aanpak is om creatief denken te belonen zonder de regels te overtreden.

Dus in mijn persoonlijke mening van mijn eigenaar zou ik een toename van het bereik met 50% toevoegen aan het wapen, maar het krijgt -1 schade voor elke verhoging boven het normale maximum. Dit sluit het nog steeds uit met stappen van 10 stappen, maar binnenin zorgt dit voor een betere nauwkeurigheid bij verdere afstanden. Op deze manier hoeven we ons geen zorgen te maken over een Ballista-bout die 5 mijl verderop landt, maar de speler heeft niet het gevoel dat hij niet creatief kan zijn. Het is een goed idee.

Een andere manier om deze limiet te rationaliseren, als een speler het moeilijk heeft, is dat windpatronen op het punt van vuren niet 100 ft., 1000 ft. of 10.000 ft weg zijn. Cumulatieve interferentie over een grote afstand zal er uiteindelijk toe leiden dat de bout uit balans raakt, wiebelt en valt (langzaam, natuurlijk) tenzij er een soort van vluchtcontrole is. Bovendien wordt de kracht bij impact bepaald door het momentum dat nog over is in de bout, dat na verloop van tijd afneemt als gevolg van windweerstand. Dit betekent dat hoe verder het gaat, hoe minder schade het op de impact veroorzaakt.

    
antwoord gegeven 07.10.2014 / 20:46