Ik zal het eerste gedeelte niet eens zijn met het meest up-reviewed en geaccepteerde huidige antwoord . Als een DM, echt, als we willen, zullen onze geesten naar die Bard en Wizard gaan. En dat is zonder Deus Ex, bepaalde haat of zo. Hindernissen gebeuren. Ambushes gebeuren VEEL in CoS.
Ik heb de CoS gedemotiveerd en, met name in Death House (wat niet het scenario is dat je momenteel speelt, omdat je al een vijfde niveau hebt, maar toch), was het vrij gewoon dat de bard werd aangevallen. Zoals ik in een opmerking heb vermeld, kan ik niet achterhalen waar je bent, dus moet ik me concentreren op een algemene situatie (dus geen specifieke kennis van de kaart / het scenario).
Het is duidelijk dat je als team constant moet proberen in een formatie te zijn waar squishies niet worden getarget , maar dat is niet altijd mogelijk. Ik ga door met mijn antwoord alsof het mis ging.
Schakel / Dodge
Dit zijn twee basisacties voor gevechten. Uitschakelen stelt u in staat om daar weg te komen. Dodge helpt je om minder beschadigd te raken als je gefocust bent. Dodge verhoogt je AC aanzienlijk met 5. Je zou dan deze beurt moeten gebruiken om je te hergroeperen met de rest van je groep en een betere formatie te hebben waar je niet degene bent die tankt.
Minor Illusion
Ik zal de vermelding Minor Illusion in de wizard Treantmonk's Goddoener (google docs-link) plakken ). Overigens raad ik aan deze gids te lezen voor een goed gebruik van spreuken, zelfs als je zelf geen tovenaar bent. Hij richt zich trouwens ook op een ondersteuningswizard.
Minor Illusion: They made illusions a forever use Cantrip? This should ALWAYS be on your list. If you are not overly creative, let me give you a couple examples that make it worth it all on their own. 1) Remember Blade Ward when I said “get out of dodge instead”? Make an illusionary stone wall between you and your enemy and back away. 2) Put yourself in an illusionary wooden box and cast spells out of it 3) The illusionary hiding Halfling with a shortbow makes a great distraction (to all those who say, “the spell says “object” Treantmonk, not “creature”), fine, it’s a hiding Halfling with a shortbow that’s been petrified.
Mijn commentaar: Ja, een versteend wezen is nog steeds een wezen. Verander dat in "een beeld van een halfling met een korte boog" - nu gelukkig?
Uiteraard hangt dit een beetje af van DM Fiat, maar meestal is het prima. Vraag ze hoe dan ook van tevoren.
Onzichtbaarheid
Nou, ik weet niet zeker of je wilde dat we je keuze voor spreuken bekritiseerden, maar ik zou Phantasmal Force for Invisibility gemakkelijk veranderen. Hoofdzakelijk in CoS. Het is een geweldige spreuk voor zowel scouting als een gratis uitval uit de gevangenis als je problemen hebt.
Thunderwave
Thunderwave houdt de kritiek op de spelselectie en is een geweldige spreuk om vijanden eruit te duwen. Dit kan helpen als je omringd bent, zodat je gemakkelijker weg kunt komen. Deze kan echter moeilijker zijn om een plaats te krijgen om te vullen. Controleer of een van de andere 1e-niveau-spreuken die je hebt niet erg nuttig is.
Eenvoudig verbergen (zelfs vóór het gevecht)
Deze hangt af van het genoemde scenario (wat ik niet weet), maar meestal zou je plekken moeten vinden om te verbergen. Echt, dit is waarschijnlijk de beste aanpak die geen Spellslots spendeert en je zult waarschijnlijk niet gericht zijn om mee te beginnen. Als je je op een plek bevindt die je kent, zul je constant vechtpartijen hebben, tenzij het geen zin heeft voor je karakter, paranoïde is, je constant verbergt. Op deze manier, zelfs als vijanden je in de val lokken, zullen ze je misschien niet herkennen en zullen ze je niet richten.
Erm ... Krijg je een betere uitrusting?
Het lijkt erop dat je een +2 of max +3-modifier hebt in Dex. Dit betekent dat medium armour je helpt. Ik zou aanraden om Heavy Armor ondanks de betere AC te gebruiken, omdat je waarschijnlijk de scout van het team bent , tenzij de Fighter / Rogue dat doet. Dit betekent a) U zou Onzichtbaarheid moeten krijgen b) U wilt geen nadeel in Stealth.
Ik zou eerlijk met Multiclassing Cleric willen gaan werken. Dit zal je spell-slots (als Cleric's volledige caster ook) niet schaden en zal je spell-selectie alleen voor hogere levels met 1 level vertragen. Als je CoS op het 10e niveau (gebruikelijk) hebt voltooid, zul je zelfs geen verschil in eindspel meer opmerken. Dit zou een veel betere optie moeten zijn dan het krijgen van de Moderately Armored feat.
Opmerking over verlamde ketting
Welp, als je op dit punt bent gekomen, kun je niet veel doen. Het voorkomt dat je beweegt, acties of reacties gebruikt en wordt constant geraakt omdat ze met voordeel aanvallen en zelfs crit.
KOM NAAR DIT PUNT. Als je dat doet, vertrouw je 100% op je teamleden.