Hoe overleven als een ondersteunend personage met een lage AC?

8

Ik speel momenteel vloek van strahd als een universiteit van whisperend bard, ons feest is net op niveau 5 geraakt.

Tijdens onze laatste ontmoeting werd ik overspoeld door meerdere geesten en werd ik elke beurt verlamd, waardoor het feest bijna stierf (omdat ik onze belangrijkste steun ben)

Wat had ik kunnen doen om te voorkomen dat ik werd getarget of om mijn partytank voor mij te helpen?

Vijanden bestonden uit verschillende geesten en een paar sterkere kerels. Ik hoopte alle geesten angst aan te jagen om ze af te houden maar kreeg nooit de kans om het te doen. AC is op een miezerige 14

Zou oplossingen op prijs stellen die geen betrekking hebben op 'Beter pantser worden'

Zou met name antwoorden willen hebben op acties of spreuken die ik in de strijd kan opnemen

Mijn spreuken zijn

Cantrips - kwaadaardige spot, kleine illusie, bericht 1e - dissonant gefluister, vermomming zelf, afschuwelijk gelach, genezend woord, faerie vuur 2e - suggestie, fantasiemacht 3e - angst

uitgerust met slechts een paar dolken en lichte bepantsering

Voor context,

Het grootste deel van mijn groep verhuisde naar de paar grotere bedreigingen, waardoor ik en de tovenaar in elkaar stortten door de geesten. De tovenaar waagde het niet om geraakt te worden met magiërpantser en spiegelbeeld, en ruimde genoeg van de geesten op om een actie te krijgen en het gevecht was vanaf daar ok.

Meer context,

Ik wil weten wat ik op dit moment in de strijd kan doen, ondanks een lage ac. Op dit moment kan ik denken aan het verbergen van of kleine illusoire obstakels rondom mezelf om de ghouls op de andere spelers te richten, maar zou graag meer suggesties of opmerkingen over hoe goed die twee zouden werken waarderen.

NOG MEER CONTEXT

Partij bestaat uit

Vengeance paladin / warlock - neigt te vloeken, necrotische lijkwade, en smack mensen, ook eldritch explosie

Monk - geeft baddie meerdere vuisten

Arcane Boogschutter jager / rogue - gebruikt boog met pijl, veel pijler indien nodig

Wizard - meestal spiegelbeeld + schaduwblad, soms geheimzinnige raketten

Barbarian - zojuist lid geworden van onze groep, woedend en hits met goddelijke woede

    
reeks THOR'S AWAY 26.05.2018 / 21:43

5 antwoord

10

Beter teamwerk

Botweg gezegd, de rest van het feest doet zijn werk niet als vijanden tovenaars en bards aanvallen. Het hele punt van vechters en paladins en barbaren is om de slechteriken weg te houden van de artillerie en ondersteuning.

Herinner ze er zachtjes aan dat als je verlamd bent door een griezel, je die mooie ranged healing spell niet kunt casten of ze bardische inspiratie kunt geven (zodat de paladin van die prachtige smites af kan komen). Als de tovenaar omringd is, gaat ze de voorkeur geven aan dingen op korte afstand (zoals brandende handen) met kansen op vriendelijk vuur (wat niet vriendelijk is).

Herinner hen eraan dat als je terug moet rennen om vijanden te voorkomen, je geen helende woordreeks meer hebt van de frontliners.

Als ze de hint niet nemen, stop dan gewoon met poetsen. Leg uit dat als ze ghouls voorbij laten gaan, je je bardische inspiratiedobbelstenen op psychische bladen, niet op inspiratie, zult besteden en dat je de helende spreuken voor jezelf gaat bewaren.

Betere informatie

Je bent het beste personage voor scouting, met vermomming en goede misleiding.

Ambush

Kleine illusie is de perfecte hinderlaag. Maak een illusionair vat, een krat of een bijgebouw en verberg je erin.

Optionele regels

Als je spel de opzij geschoven, tuimel- en overloopregels van de DMG gebruikt, kun je goed gebruik maken van je expertise in acrobatiek.

Terrein

Mistwolk en duisternis en soortgelijke spreuken kunnen helpen je vijanden van je af te houden, of het in ieder geval moeilijker maken voor ze om je te raken. Caltrops, kogellagers en kolven olie kunnen ook bepalen waar vijanden zich bewegen. Illusies van vreugdevuren kunnen hetzelfde doen - creatief worden met minder illusie.

Gear

Je moet aandringen op elke magische lichte bepantsering die het feest vindt. De monnik en de barbaar zullen het niet dragen en de paladin en de jager zullen zich in een middelgroot of zwaar pantser bevinden.

Passief-agressief zijn

Zou het niet jammer zijn als je angstspreuk toevallig ook een partijlid opneemt in het effectgebied ...

Zou het niet jammer zijn als iemand de vervelende kleine geheimen heeft geleerd die de partijleden je in vertrouwen hebben verteld tijdens die lange wachturen ...

andere

Onthoud dat Jack of All Trades bondgenoten zijn voor initiatiefrollen. Dit helpt je om je vijanden te verslaan.

    
antwoord gegeven 27.05.2018 / 03:43
5

Hoewel het allemaal goed en wel is om te zeggen "dat is de taak van de jager", is de waarheid dat de DM in bijna elke ontmoeting vijanden in flankerende posities kan laten vallen. Iemand hebben die dingen kan opmerken is leuk, maar het zal niet elke keer werken. Vroeg of laat zul je slechteriken in het backfield hebben die op zoek zijn naar de quarterback-zak.

Dat gezegd hebbende, lijkt de situatie van de lijkenetende geest mij het slechtst mogelijke scenario, omdat de meeste van mijn suggesties betrekking hebben op toverspreuken om weg te komen wanneer dit gebeurt. Onzichtbaarheid is de vanzelfsprekende go-to.

Ik bedoel, verlamming is een smerige die zelfs AC 18-jagers vrezen. Ik begrijp dat je je een piñata voelde, maar ik denk niet dat je in dit geval iets verkeerds hebt gedaan. Soms krijg je ghoul en is er niet echt veel wat je eraan kunt doen.

Nu zou ik enige kritiek kunnen uiten door te zeggen dat dit niet had mogen voortduren; als de rest van het feest zei: "Bard is verlamd en omsingeld? Huh, zuigt om hem te zijn ..." dan heb je een ernstig probleem met de feesttactiek. Het squishy verdedigen is een basisonderdeel van het spel, dus als je gesprongen bent, moet iedereen terugrennen om de jongens te pakken te krijgen die je geraakt hebben.

    
antwoord gegeven 27.05.2018 / 04:27
5

Ik zal het eerste gedeelte niet eens zijn met het meest up-reviewed en geaccepteerde huidige antwoord . Als een DM, echt, als we willen, zullen onze geesten naar die Bard en Wizard gaan. En dat is zonder Deus Ex, bepaalde haat of zo. Hindernissen gebeuren. Ambushes gebeuren VEEL in CoS.

Ik heb de CoS gedemotiveerd en, met name in Death House (wat niet het scenario is dat je momenteel speelt, omdat je al een vijfde niveau hebt, maar toch), was het vrij gewoon dat de bard werd aangevallen. Zoals ik in een opmerking heb vermeld, kan ik niet achterhalen waar je bent, dus moet ik me concentreren op een algemene situatie (dus geen specifieke kennis van de kaart / het scenario).

Het is duidelijk dat je als team constant moet proberen in een formatie te zijn waar squishies niet worden getarget , maar dat is niet altijd mogelijk. Ik ga door met mijn antwoord alsof het mis ging.

Schakel / Dodge

Dit zijn twee basisacties voor gevechten. Uitschakelen stelt u in staat om daar weg te komen. Dodge helpt je om minder beschadigd te raken als je gefocust bent. Dodge verhoogt je AC aanzienlijk met 5. Je zou dan deze beurt moeten gebruiken om je te hergroeperen met de rest van je groep en een betere formatie te hebben waar je niet degene bent die tankt.

Minor Illusion

Ik zal de vermelding Minor Illusion in de wizard Treantmonk's Goddoener (google docs-link) plakken ). Overigens raad ik aan deze gids te lezen voor een goed gebruik van spreuken, zelfs als je zelf geen tovenaar bent. Hij richt zich trouwens ook op een ondersteuningswizard.

Minor Illusion: They made illusions a forever use Cantrip? This should ALWAYS be on your list. If you are not overly creative, let me give you a couple examples that make it worth it all on their own. 1) Remember Blade Ward when I said “get out of dodge instead”? Make an illusionary stone wall between you and your enemy and back away. 2) Put yourself in an illusionary wooden box and cast spells out of it 3) The illusionary hiding Halfling with a shortbow makes a great distraction (to all those who say, “the spell says “object” Treantmonk, not “creature”), fine, it’s a hiding Halfling with a shortbow that’s been petrified.

Mijn commentaar: Ja, een versteend wezen is nog steeds een wezen. Verander dat in "een beeld van een halfling met een korte boog" - nu gelukkig?

Uiteraard hangt dit een beetje af van DM Fiat, maar meestal is het prima. Vraag ze hoe dan ook van tevoren.

Onzichtbaarheid

Nou, ik weet niet zeker of je wilde dat we je keuze voor spreuken bekritiseerden, maar ik zou Phantasmal Force for Invisibility gemakkelijk veranderen. Hoofdzakelijk in CoS. Het is een geweldige spreuk voor zowel scouting als een gratis uitval uit de gevangenis als je problemen hebt.

Thunderwave

Thunderwave houdt de kritiek op de spelselectie en is een geweldige spreuk om vijanden eruit te duwen. Dit kan helpen als je omringd bent, zodat je gemakkelijker weg kunt komen. Deze kan echter moeilijker zijn om een plaats te krijgen om te vullen. Controleer of een van de andere 1e-niveau-spreuken die je hebt niet erg nuttig is.

Eenvoudig verbergen (zelfs vóór het gevecht)

Deze hangt af van het genoemde scenario (wat ik niet weet), maar meestal zou je plekken moeten vinden om te verbergen. Echt, dit is waarschijnlijk de beste aanpak die geen Spellslots spendeert en je zult waarschijnlijk niet gericht zijn om mee te beginnen. Als je je op een plek bevindt die je kent, zul je constant vechtpartijen hebben, tenzij het geen zin heeft voor je karakter, paranoïde is, je constant verbergt. Op deze manier, zelfs als vijanden je in de val lokken, zullen ze je misschien niet herkennen en zullen ze je niet richten.

Erm ... Krijg je een betere uitrusting?

Het lijkt erop dat je een +2 of max +3-modifier hebt in Dex. Dit betekent dat medium armour je helpt. Ik zou aanraden om Heavy Armor ondanks de betere AC te gebruiken, omdat je waarschijnlijk de scout van het team bent , tenzij de Fighter / Rogue dat doet. Dit betekent a) U zou Onzichtbaarheid moeten krijgen b) U wilt geen nadeel in Stealth.

Ik zou eerlijk met Multiclassing Cleric willen gaan werken. Dit zal je spell-slots (als Cleric's volledige caster ook) niet schaden en zal je spell-selectie alleen voor hogere levels met 1 level vertragen. Als je CoS op het 10e niveau (gebruikelijk) hebt voltooid, zul je zelfs geen verschil in eindspel meer opmerken. Dit zou een veel betere optie moeten zijn dan het krijgen van de Moderately Armored feat.

Opmerking over verlamde ketting

Welp, als je op dit punt bent gekomen, kun je niet veel doen. Het voorkomt dat je beweegt, acties of reacties gebruikt en wordt constant geraakt omdat ze met voordeel aanvallen en zelfs crit.

KOM NAAR DIT PUNT. Als je dat doet, vertrouw je 100% op je teamleden.

    
antwoord gegeven 29.05.2018 / 08:43
2

Wees creatief met je actie.

Als dingen er slecht uitzien, overweeg dan niet om een spreuk te casten maar in plaats daarvan terug te trekken:

If you take the Disengage action, your movement doesn’t provoke opportunity attacks for the rest of the turn.

Dit is geweldig om snel aan te passen en opnieuw te positioneren voordat het te laat is. Blijf anders op een veilige afstand (35+ voet van de dichtstbijzijnde vijand) en houd altijd een vluchtplan klaar.

Waarschijnlijk wilt u niet langer blijven zitten als geesten in de buurt komen, maar voor het geval u het doet:

When you take the Dodge action, you focus entirely on avoiding attacks. Until the start of your next turn, any attack roll made against you has disadvantage if you can see the attacker, and you make Dexterity saving throws with advantage. You lose this benefit if you are Incapacitated (as explained in Conditions ) or if your speed drops to 0.

Hoewel ik sterk adviseer om zo snel mogelijk weg te komen.

Shield.

U kunt ook overwegen om de Shield -spelling te downloaden.

An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC, including against the triggering attack, and you take no damage from magic missile.

Om dat te doen kun je een level nemen in tovenaar (of de Magic Initiate feat) nemen om de betovering op die manier te krijgen. De extra spreukvariëteit doet geen kwaad op beide manieren (bijv. Mage Armor en Misty Step ), maar die verhoging van +5 AC door te casten Shield als reactie kan je voorkomen dat je in de eerste plaats verlamd raakt. Het kan alles zijn wat u nodig hebt, maar geen garantie.

    
antwoord gegeven 28.05.2018 / 07:11
-2

Beter pantser

Ik begrijp niet waarom u de beste en gemakkelijkste oplossing wilt negeren, maar deze is de beste en gemakkelijkste oplossing.

Multiclassing of de Moderately Armored feat kan betere pantseropties en een schild opleveren.
Ik zou gaan met multiclassing 1 , Life Cleric of Hexblade 2 .

Betere magische items

Een Cloak of Displacement verhoogt bijvoorbeeld je overlevingskansen aanzienlijk.

Betere groepsleden krijgen

Herinner hen eraan hoe nuttig en toch kwetsbaar jij bent, en laat je omgeven door een heel slechte strategie.

Lage AC-tekens overleven meestal met de hulp en bescherming van de eerste liners. Het lukte je om niveau 5 te bereiken (als je begon met 1), dus het lijkt erop dat je groepsleden dit meestal prima doen.

Betere intelligentie

Scouting vooruit en het verzamelen van informatie kan veel helpen om situaties als deze te vermijden. De bekende Wizard is een goede optie.

1) Bards zijn beroemd omdat ze de ergste AC hebben;

  • Wizards en Sorcerers hebben toegang tot Mage Armor
  • Warlocks kunnen het krijgen met een aanroep
  • Rogues krijgen hetzelfde pantser, maar zijn Dex primary
  • Monniken krijgen AC van hun twee hoofdstatistieken
  • Alle anderen krijgen een beter pantser en schilden

2) Leven Cleric geeft je Heavy Armour als je sterk genoeg bent, veel spreuken bereid met een behoorlijke Wijsheid, en geweldige genezing.
Hexblade geeft je goed genoeg harnas, en de beste beschadigende cantrip in het spel. Ik zou met Hexblade gaan.

    
antwoord gegeven 26.05.2018 / 23:24