Hoe kun je veilig omgaan met een van de pc's die centraal staan in de plot?

6

Ik probeer mijn eigen RPG-campagne te schrijven, maar ik heb een mogelijk fatale fout ontdekt in mijn verhaalidee omdat het afhankelijk is van een vrij specifiek personage dat lid is van de partij.

Eerst wat achtergrondinformatie: het verhaal gaat over een doorlopend spel van Xorvinthaal tussen een rode draak en een gouden draak, en elk van de partijleden heeft zijn leven beïnvloed door de gebeurtenissen in deze game op de een of andere manier. Eén personage in het bijzonder zou in feite een stuk blijken te zijn in dit spel - iemand die genoeg aandacht heeft voor zowel de draken in dit spel als andere minder belangrijke partijen die allemaal willen dat deze persoon dood is of simpelweg wordt gevangen voor wie / wat ze zijn.

>

Het punt is, ik wil dat dit alles geheim blijft voor het hele gezelschap, in eerste instantie het mcguffin-personage. Wat hen betreft, is er niets ongebruikelijks aan hun menselijke caster (spoilers: niet echt menselijk) totdat draken uit hun dak gaan bij het zien van hem / haar en zij bandieten, premiejagers en exarchs op hun staart hebben allemaal op zoek naar de feestmagiër. Wat de plot begint is dat iedereen een of meer van de Exarchs zou herkennen als mensen die verantwoordelijk zijn voor iets in hun achtergrond, waardoor ze na verloop van tijd zouden leren hoe hun verhalen allemaal met elkaar in contact komen, wie deze mensen zijn, wat het spel is, wat hun mcguffin-partijlid is, wat ze allemaal met het spel te maken hebben, en waarom deze game een einde moet maken aan EINDE.

Nu zie je waarschijnlijk nog een paar problemen met dit idee: het is de bedoeling om meer in de smaak te vallen bij een bepaald publiek van een speler - een die meer rollenspel is dan een rollenspel, mogelijk het hele spectrum van te veel aandacht besteden aan de mcguffin karakter of het maken van het genoemde mcguffin-personage voelt als een dood gewicht voor het feest, valt vroeg uit elkaar als ik de pc's niet genoeg kan laten investeren om dit personage niet alleen aan de tegenstander over te dragen in de hoop dat ze wat vrede zullen krijgen ( al zou dat kunnen gebeuren, ik denk dat ik daar toch mee zou kunnen werken), en natuurlijk is het volkomen onbegrijpelijk als ik niet kan garanderen dat ten minste één van de spelers een personage maakt met het vereiste ras en klassetype om in deze rol te passen. Dit verhaal laten werken gaat een hele klus worden, maar ik heb een aantal van mijn opties overwogen:

  • Maak van dit personage een GMPC: ik wil hier echt geen gebruik van maken omdat ik niet denk dat ik de rol echt genoeg kan spelen om de rest van het feest te verzorgen, laat staan niet te haten, het personage.

  • Co-DM in PC's Clothing: heb een insider in de partij die genoeg dingen in zich opneemt zodat ik ze de rol kan laten spelen en feedback op kan krijgen over hoe de rest van het feest in de schijnwerpers te houden hun vertrouwen behouden, maar niet op het gebied van voldoende dingen zodat ik nog steeds geheimen voor ze kon bewaren en ze zouden niets weten dat hen een te groot voordeel zou geven, bijvoorbeeld verhaalspuilers.

  • Pre-gegenereerde karakterzaden: stel in principe een reeks 'archetypen' samen: eenvoudige tekenconcepten en / of achtergrondideeën voor de spelers om van af te bouwen, en laat ze elk een van de twee kiezen uit de lijst of teken ze willekeurig. De afspraak zou zijn dat ze kunnen maken wat ze willen binnen de parameters die door hun archetype zijn ingesteld, maar met dien verstande dat ik aanvullende details kan toevoegen om ze in hun karakter te laten werken, dat wil zeggen bonusvaardigheden, prestaties of uitrusting, en die ik misschien nodig heb om bepaalde details van hun personages geheim te houden voor elkaar. Op deze manier is degene die de Mcguffin speelt een kwestie van als het ware het korte strookje trekken en ik kan ze hopelijk laten denken dat er niets abnormaals is aan hun karakter met deze ongewone vaardigheden en het gevoel van "een van deze tekens is niet zoals de andere" totdat de plot dit zou vragen.

  • Retcon in singleplayer: ik heb de mogelijkheid overwogen om dit een singleplayer-campagne te maken, waarbij de invloed van JRPG's wordt ontleend aan het feit dat de speler controle zou hebben over één "hoofd" karakter, terwijl hij in staat zou zijn om rekruteren NPC-groepsleden waar ze gedeeltelijke controle over zouden kunnen hebben.

  • Geef dit een tafelbladcampagne en geef het verhaalidee door aan mijn schrijvervriend om te zien wat ze ermee doet: Spreekt voor zich, laatste redmiddel.

Dus kort samengevat, wat ik vraag is minder over waar je een groep spelers voor dit soort dingen kunt vinden en meer over hoe je op zijn minst tijdelijk een van mijn pc's tot een mcguffin kunt maken zonder de rest van de feest. Zijn al mijn opties haalbaar? Welke andere opties heb ik niet overwogen? Heeft u advies van iemand die ervaring heeft met dit soort zaken?

    
reeks Cobalt 04.11.2014 / 05:18

1 antwoord

16

Als je al weet hoe het verhaal eindigt en een duidelijke karakterboog en opzettelijke dramatische spanning hebt, en specifieke keuzes van de hoofdrolspeler nodig hebt om het verhaal in beweging te houden, klinkt dit als een fatsoenlijke roman.

Anders zit u vast met een DM van de ringen waar u expositie dumpt bij de niet-centrale spelers en verwachten dat ze op je attractiepark rijden tot je bij de laatste uitbetaling bent.

Begin in plaats daarvan met een wereld waarin je de randvoorwaarden kent: wie de BBEG is, de aard en de staat van de wereld, etc. Wanneer spelers hun personages eenvoudig vragen wat een van hen wil om de MacGuffin te zijn. Dan heb je speler buyin. Bereken vervolgens de pc-motivaties met wat ze weten (in plaats van wie ze zijn). Elk personage moet een reden hebben om de BBEG en te verslaan a reden om de rest van het team te vertrouwen, gebakken in hun achtergrondverhaal. Specifieke thematische elementen (voor macguffinhood) zijn veel gemakkelijker te pesten uit ingediende en gezamenlijk gemaakte pc-achtergrondverhalen dan van tevoren afgedwongen. Wees fan van uw pc!

Met iedereen die een reden heeft om de BBEG te verslaan, is welke speler dan ook de MacGuffin niet belangrijk, vooral als de slechterik op de pc reageert, in plaats van een scriptboog te volgen. Laat de groep consensus bereiken over de regels voor dood en verraad , zoals niets zuigt meer dan het beëindigen van een verhalende campagne op een TPK of een backstab wanneer iedereen het niet verwachtte.

Jullie allemaal (de spelers en GM) moeten ook samenspannen tegen de personages . De beste manier om een personage geheim te houden, is de speler vriendelijk te vragen, want op die manier blijft de informatie een bekende onbekende. (Het is ook heel erg moeilijk om geheim te houden voor een langere periode van je spelers, maar dat is voor een andere vraag.)

    
antwoord gegeven 04.11.2014 / 05:26