Heeft de grootte invloed op het gewicht dat u kunt tillen?

5

In OpenD6 zijn er tabellen die aangeven hoeveel gewicht je kunt tillen met de gewichthefvaardigheid. Ik vraag me echter af: is er in alle D6 informatie over of de grootte ook van invloed is op de max. gewicht dat je kunt tillen? Als u bijvoorbeeld groter bent in +5 grootteklassen, hoe zou dat dan dingen veranderen?

    
reeks Thomas E. 25.12.2016 / 19:44

1 antwoord

1

Dat is een lastige vraag: schaal- en groottevoorschriften zijn enigszins dubbelzinnig in de verschillende regelsets.

De regels

Open D6

Het Base OpenD6-systeem ( rulebook, blz. 70-71 ) vermeldt alleen schaal als de factor die rollen beïnvloedt tussen objecten of wezens van verschillende grootte, en zelfs dan alleen in de context van een gevecht. Schaal wordt met dobbelstenen gemeten (bijv. Een 5D Ogre fighting 3D-scale humans creëert een 2D-verschil). De kleinere aanvaller krijgt het verschil in schaaldobbelstenen als een te slaan bonus omdat zijn tegenstander zo veel groter is, terwijl de laatste dezelfde bonus krijgt als schade door dobbelstenen. Er wordt echter niet gezegd, voor zover ik kan vertellen, over reguliere skill rolls buiten het gevecht.

Officiële D6 systeemimplementaties

Implementaties van het systeem zoals D6 Fantasy behandelen de schaal anders (een platte bonus gebruiken in plaats van dobbelstenen toe te voegen) maar gebruiken vergelijkbare regels. Van de D6 Fantasy-regels (zie pagina 71 of de SRD , Schaal sectie):

For most cases, use these rules: If the attacker is larger than the defender, then the scale modifier is added to the combat difficulty and the damage total. If the attacker is smaller than the defender, then the scale modifier is added to the attacker’s combat skill total and the defender’s damage resistance total.

De formulering is anders, maar nogmaals, de regels vermelden alleen schade en treffers.

Niet-officiële D6-systemen

Ik heb een aantal systemen bekeken op basis van OpenD6 voor het geval ze zonder veel geluk een aantal alternatieve schaalregels zouden kunnen invoeren.

Azamar

Azamar is gebouwd op Cinema6, een enigszins vereenvoudigd OpenD6-systeem, dus ik had een kijkje op zijn schaal regels (p.145) maar het is vergelijkbaar met Fantasy D6 doordat aanvallers een platte Damage-bonus krijgen terwijl verdedigers een platte Dexterity-bonus krijgen.

Mini Six

Nogmaals, in Mini Six hebben schaalregels alleen betrekking op combat (p.6):

When dealing damage to a smaller scaled target or resisting damage inflicted by it, the larger adds the difference in modifiers to their die rolls or static defenses. Smaller scaled targets attempting to dodge attacks from or actually attempting to attack a larger scaled opponent add the difference to their dodge and attack rolls.

Mijn interpretatie

Omdat er geen officiële of alternatieve regels lijken met betrekking tot rollen buiten gevechten op verschillende schalen, zal ik mezelf een interpretatie van de regels toestaan.

Gezien het feit dat schade tijdens een gevecht een indicatie is van de mate waarin de aanvaller de verdediger beïnvloedt , lijkt het redelijk om te beslissen dat buiten het gevecht hetzelfde principe van toepassing zou zijn, dus een +8 schaal Giant met 3D Lifting-vaardigheid heeft een bovengemiddelde vaardigheid voor een wezen van zijn grootte : een reus met gemiddelde kracht zou natuurlijk nog steeds veel, veel sterker zijn dan een mens die ook van gemiddelde sterkte is (een +8 platte bonus is, gemiddeld , net boven een + 2D-bonus).

Dat is logisch, omdat Attributen bijvoorbeeld beperkt zijn tot 5D, of je nu een slak bent of een intergalatische gevechtsruiter. Schaal is dus in zekere zin het enige middel om het gemiddelde van verschillende wezens te differentiëren.

    
antwoord gegeven 30.12.2016 / 20:26