Ik speel met een DM waarmee we meestal sterke vijanden tegenkomen in de middle of nowhere. Dat is prima, want we kunnen kiezen om te vechten of niet, maar de echte uitdaging is bepalen hoe sterk de tegenstander is, zodat we niet een ellendige dood sterven. Als de vijand een beest is, is het vrij eenvoudig om de moeilijkheidsgraad van de ontmoeting te bepalen, maar als het op spellcasters aankomt, is het moeilijk om te bepalen hoe moeilijk het is om een gevecht in één oogopslag te voeren. Ik heb de neiging om items te zoeken die de vijand heeft voor hints, maar dat is niet erg effectief.
Is er een andere manier (of tenminste een slimmere manier) om het niveau van een tegenstander te bepalen of hoe sterk het is?
Het feest is een menselijke ranger, een menselijke paladijn, een elfkelfanaat en elfnecromancer. Allen zijn niveau 5.
Conclusie
Allereerst bedankt voor de opmerkingen, vragen en adviezen !! Ik denk dat RPG geweldig is vanwege discussies zoals deze! Ik kwam zelf met enkele conclusies na het lezen van alles wat jullie hebben gepost, maar er is hier een achtergrond die ik denk dat ik met jullie moet delen voordat we ermee beginnen. Ik en mijn groep hadden deze 1 jaar durende campagne die tragisch eindigde na een domme bar gevecht met hooggeplaatste jongens die we kwamen tegenkomen en soms hun reputatie niet wisten. In feite heeft de DM ons gewaarschuwd voor het gevaar, maar het leek niet iets dodelijks ... op een glaasje. Dat was snel en pijnlijk. Maar het was onze schuld.
Sinds die aflevering probeer ik voorzichtiger te zijn en na te denken voordat ik deelneem aan zinloze gevechten. Dus ik dacht dat het nuttig zou zijn om het niveau van de dreiging te kunnen controleren voordat we ervoor kiezen iets te doen (iets wat we zien in films of cartoons wanneer de tegenstander zoiets uitstraalt als een donkere aura ...). En na het horen van jullie en het praten met onze DM eindig ik met het is gewoon niet leuk om situaties op die manier te kunnen beheersen . Zoals sommigen van jullie hierboven schreven: de beste manier om dit 'probleem' aan te pakken is door middel van rollenspel (praten, kijken, communiceren) en misschien daarom dat vermogens zoals Know Your Enemy en Insightful Manipulator zijn gemaakt voor meer genivelleerde spelers. Zo'n manier om de tegenstander te controleren is niet zo eenvoudig als het eruit zou kunnen zien en dat is logisch!
Trouwens, de dreiging die mijn partij gisteren tegenkwam (de reden waarom ik de vraag schreef) was uiteindelijk iets te verslaan! Door het gesprek met de NPC's te voeren, besloten we om te vechten en dat was eigenlijk een onderdeel van het plan van DM om ons te laten kiezen om de loop van de geschiedenis te veranderen of niet.
Nogmaals bedankt!