Zijn corpsecrafter (en gerelateerde) prestaties van toepassing bij het maken van een Necropolitan?

5

Een van mijn spelers is van plan om te spelen als Dread Necromancer Necropolitan. Necropolitan is een sjabloon dat kan worden toegevoegd aan spelers (en andere humanoïde wezens) die worden beschreven in Libris Mortis.

Necropolitans are humanoids who renounce life and embrace undeath in a special ritual called the Ritual of Crucimigration (see below). A necropolitan’s skin is dry, withered, and powdery. Its eyes are as pale as driven snow, and as lifeless. It continues to dress in the fashion it preferred while living. Necropolitans are considered citizens of the little-known city of Nocturnus, but if their nature is revealed elsewhere, they are feared and hunted like common monsters

Het ritueel om een Necropolitan te worden is als volgt:

The first part of the ritual requires the placement of the petitioner on a standing pole. Cursed nails are used to affix the petitioner, and then the pole is lifted into place. The resultant excruciating pain that shoots like molten metal through the petitioner’s fingers and up the arms is not what finally ends the petitioner’s mortal life, however, since death usually comes from asphyxiation and heart failure. As petitioners feel death’s chill enter their bodies, many have second thoughts, but it is far too late to go back—the cursed nails and chanting of the ritual ensures that the Crucimigration is completed.

The ceremony lasts for 24 hours—the usual time it takes for the petitioner to perish. During this period, two or three zombie servitors keep up a chant initiated by the ritual leader when the petitioner is first placed into position. Upon hearing the petitioner’s last breath, the ritual leader calls forth the names of evil powers and gods to forge a link with the Negative Energy Plane, and then impales the petitioner. Dying, the petitioner is reborn as a necropolitan, dead but animate.

Terwijl ik onderzoek deed naar een mooie versie, vond mijn speler het volgende op het GitP-forum:

Say your character was made into a Necropolitan by an 8th+ level Dread Necromancer (HoH) with the Corpsecrafter line of feats (LM) in an area of Desecration with an evil altar present. This will get you the following permanent benefits:

+2 HP per level, +2 Profane bonus on attack rolls and saving throws, Desecrate plus evil altar.

+2 HP per level, +4 Enhancement bonus to Strength and Dexterity, Dread Necromancer's Undead Mastery class feature.

+2 HP per level, +4 Enhancement bonus to Strength (redundant), Corpsecrafter feat.

+4 Turn Resistance, Bolster Resistance feat from the Corpsecrafter line.

+1d6 Cold damage with all your natural weapons, Deathly Chill feat from the Corpsecrafter line.

+2 Natural armor, Hardened Flesh feat from the Corpsecrafter line.

+4 Initiative, +10 ft. land speed, Nimble Bones feat from the Corpsecrafter line.

Yes, being made into an undead by someone who's specialized in it results in some amazing, unfair bonuses. I didn't bother including Destruction Retribution, and Deathly Chill is probably situational at best, but otherwise it's definitely worth writing into your backstory and costs you nothing.

Het ding is, een paar van de heldendaden die nodig zijn om een necropolitan te 'verbeteren', komen alleen in werking wanneer een Undead met een spreuk wordt opgevoed. In dit geval wordt de ondode opgegroeid met een ritueel. Ik dacht dat in dat ritueel dezelfde energieën worden gebruikt die ook bij de spreuken worden gebruikt, maar mijn (zeer eerlijke) speler wees erop dat dit niet noodzakelijk het geval is. Dus ik vraag, zouden de bovengenoemde voordelen die worden toegepast op geschapen / opgeheven ondoden ook gelden voor een Necropolitan gemaakt door een Dread Necromancer met de prestaties / vaardigheden / enz. hierboven vermeld?

    
reeks Arthaban 07.09.2015 / 19:14

2 antwoord

10

Corpsecrafter et al. zijn allemaal van toepassing op 'ondoden die je grootbrengt of maakt met een willekeurige necromantiewedstrijd'. Het Ritueel van Crucimigration houdt geen betovering in, alleen vervloekte nagels, chanten en het aanroepen van ' boze machten en goden. "Het zijn deze dingen, in plaats van de rituele leider zelf, die resulteren in de creatie van het necropolitaanse. De rituele leider zorgt gewoon voor de juiste timing van alles. Daarom zijn de prestaties die de rituele leider wel of niet heeft niet van toepassing, en nogmaals, aangezien er geen spreuk werd uitgebracht, zou Corpsecraft et al. dat sowieso niet doen.

Waarschijnlijk is dit op deze manier specifiek geschreven om te vermijden spelers die gemakkelijk aanzienlijke voordelen krijgen zonder voor zichzelf te zorgen.

Aan de andere kant heeft desecrate geen dergelijke bepalingen. Dit houdt in dat een necropolitaan de +1 of +2 HP / HD die ontcijfering biedt kan krijgen voor elk 'ondood schepsel dat is gemaakt binnen of dat is opgeroepen voor een dergelijk gebied'. Er zijn echter geen aanwijzingen dat dit is een permanente bonus: het is een gevolg van de betovering. Als de spreuk voorbij is of de necropolitan het gebied verlaat, gaat het voordeel verloren.

Necropolitan is een vrij krachtige sjabloon. De voordelen van het ondode type zijn aanzienlijk. De kosten zijn ook vrij aanzienlijk, maar het is de moeite waard om te overwegen voor veel personages, en gevreesde necromancers profiteren er bijzonder goed van. Dat is allemaal goed, maar het stapelen van extra bonussen bovenop, zoals Corpsecrafter of desecrate , die je niets kosten, omdat het aspecten zijn van degene die het ritueel uitvoert, dat het sjabloon verder duwt dan wat ik als acceptabel zou beschouwen. Als ik een speler toesta deze te gebruiken, zou ik de behoefte voelen om manieren aan te bieden om ook de andere personages te machtigen.

Dat is natuurlijk mogelijk en kan best leuk zijn, maar het is zeker geen automatisch onderdeel van necropolitaans.

    
antwoord gegeven 07.09.2015 / 19:52
5

Feliciteer de speler met zijn onderzoek en zeg vervolgens Nee

Van take-n-prisoners, rules-as-written, draw-no-lines-between-crunch-and-fluff-standpunt, the Ritual of Crucimigration ( Libris Mortis 115) echt doet zeggen dat het personage "dood maar bezield" is en in werkelijkheid zijn veel effecten die u opslaat van toepassing op geanimeerde dode . De moeilijkheid ligt in het uitleggen aan de speler dat dit waarschijnlijk alleen beschrijving is.

Nu weet ik het niet zeker, omdat ik denk dat Collins en Cordell dit punt niet hebben aangepakt, maar ik ben er bijna zeker van dat de slotzin slechts een retorische bloei is - pluis niet crunch - dat was echt niet Het is niet de bedoeling om een hard-en-snel regels-tekst te zijn. Voorafgaand aan die zin wordt nee vermeld als spreuken voor het ritueel. Dus hoewel een DM zou die uitdrukking als regeltekst kunnen behandelen, denk ik dat deze DM dat niet zou doen, vooral omdat het ontleden van die zin op die manier betekent dat je dood maar animeert als geanimeerde dead .

negeren dat zwangere zin ons een Ritueel van Crucimigratie achterlaat dat nee spreuken bevat. Dat betekent dat de helden Corpsecrafter ( Libris Mortis 25) et al. niet van invloed zijn op het personage, en evenmin de necromantische prestaties (deden?) van Dragon # 312 (ook omdat het personage geen skelet of een zombie is).

Een DM kan ook de bonussen van de spreuk uitsluiten desecrate [ necro] ( PH 218), de speciale vaardigheid van de gevreesde necromancer verbeterde undead ( Heroes of Horror 87) en de buitengewone vaardigheid van de variant necromancer verhoogde ondoden omdat ze allemaal van toepassing zijn op ondoden die zijn geanimeerd of gemaakt (met deze laatste speciale mogelijkheid om uit te leggen dat is gemaakt betekent "zoals met dead animeren , create undead , of grotere ondoden maken ") ( Unearthed Arcana 63).

Dit laatste punt kan de DM verlaten in de ongemakkelijke en misschien enigszins hypocriete positie van het interpreteren van één batch tekst als niet regels (de Rituele beschrijving) en een andere batch van tekst als regels (het woord gemaakt in, bijvoorbeeld, de beschrijving van de spell desecrate ). Dat is het gevaar DM te zijn; wees bereid om massa's te bevatten.

Ook controleert de DM wie het ritueel uitvoert

Het kan handig zijn om in gedachten te houden dat die het Ritueel van Crucimigration uitvoert niet aan het -teken (of de speler) maar aan de DM ligt. Het personage moet zijn necropolitanisme nemen waar hij het kan krijgen, en als dat betekent dat het personage niet was of, vanwege de campagne, niet gemaakt kon zijn (of geanimeerd, opgevoed of gebracht) terug of wat dan ook) door een gevreesde necromancer 8 / necromancer 1 met een 2 gebreken en elke mogelijke undead-verbeterende prestatie terwijl in het gebied van een ontheiliging spreuk die een permanente verandering had in een donkere god, dan hij gewoon zal niet zijn, en de hele kwestie is onbegrijpelijk.

    
antwoord gegeven 07.09.2015 / 20:47