Begint er een verrassing tijdens het plannen van een hinderlaag?

9

Van de regels in 5e, begrijp ik dat een gevechtsontmoeting begint met het bepalen van de verrassing door de DM, en het instellen van startposities en het voortschrijdend initiatief. Vervolgens begint ronde 1. Verraste deelnemers kunnen tijdens hun eerste beurt geen acties of bonusacties uitvoeren. Ze zouden natuurlijk in staat zijn om reacties te nemen na het einde van hun individuele beurten in de eerste ronde.

Wanneer aan één kant voorkennis van de vijand is door waarzeggerij, goede spionage, verkenning of andere middelen, en dit wil gebruiken om een hinderlaag te leggen, is het gevecht dan al begonnen? Moet het initiatief nu worden gerold? Zijn ze gedwongen om op dit punt actie te ondernemen als ze misbruik willen maken van de verrassingsvoorwaarde (bijvoorbeeld om de Assassinate-actie te gebruiken)?

Voor mij is het logisch dat de strijd dan begint en ook het initiatief neemt, omdat veel deelnemers gevechtsacties beginnen te doen, zoals spell polijsten. Maar ik zie geen reden waarom de verrassingstoestand dan zou eindigen. Zoals ik zie, kon het feest zich voorbereiden op een onbeperkt aantal ronden voordat de andere kant zich bewust werd van een bedreiging. Is de verrassingsvoorwaarde tot die tijd behouden?

    
reeks Piero 15.05.2017 / 17:41

3 antwoord

16

Dit is wat de PHB zegt over scenario's die de ene groep verrassen met een andere:

A band of adventurers sneaks up on a bandit camp, springing from the trees to attack them. A gelatinous cube glides down a dungeon passage, unnoticed by the adventurers until the cube engulfs one of them. In these situations, one side of the battle gains surprise over the other.

Dus wordt ons getoond dat de ontmoeting waarbij wezens als verrast kunnen worden beschouwd begint wanneer een groep vijandige actie onderneemt tegen de andere groep die de eerste niet heeft opgemerkt. En merk op dat een verassing alleen kan gebeuren wanneer je in de eerste ronde van de ontmoeting bent, wat betekent dat, als je voordeel wilt halen uit een verrassing, het Initiatief niet kan worden gerold voor het begin van de hinderlaag.

Het heeft ook geen zin om iemand de verbaasde status te geven wanneer niets hen verbaast (dat wil zeggen, de spelers plannen, niet in een hinderlaag). Als je verrast bent, kun je niet bewegen. Legt de act van de spelers plannen vast om de andere groep te verlammen? Nee, dat zou het niet moeten doen.

    
antwoord gegeven 15.05.2017 / 17:56
5

Er zijn factoren om te bestrijden, afhankelijk van of nul, een of beide zijden sluipaard proberen te zijn:

Niemand probeert sluip te zijn:

  • DM informeert spelers dat ze bij elkaar komen
  • Als beide partijen geen bedreiging zien of anderszins vriendelijk zijn, vindt er geen gevecht plaats.
  • Als een partij direct vijandig wordt, of na een soort van conversatie vijandigheid ontstaat, rolt iedereen het initiatief en begint het gevecht!
  • Niemand is verrast. Iedereen rolt initiatief en krijgt vanaf het begin een reactie.
  • Eén kant probeert sluip te zijn:

    Omwille van dit voorbeeld zal ik actief de kant van de heimelijke kant oplichten en de kant die geen stealth gebruikt als de passieve kant.

  • Alle Stealthy-leden die onzichtbare rollen hebben gemaakt. Deze zullen worden vergeleken met passieve perceptie van het passieve team.
  • Als een passieve perceptie in staat is om een of meer van de Stealthy-teams te zien en ze als een bedreiging definieert en / of het alarm begint, begint het gevecht! Ga naar stap 4
  • Als geen van de passieve teams een Stealthy kan zien, kan het Stealthy-team zolang ze willen luisteren / observeren totdat ze ervoor kiezen om te vertrekken (geen gevechten), ervoor kiezen zich open te stellen voor een gesprek (waardoor ze hun stealthvoordeel verliezen, maar ik wilde dit vermelden dat je niet gedwongen wordt om te vechten) worden gespot (mogelijk beginnende gevechten) of ze kiezen ervoor om de aanval te starten.
  • Eenmaal / als het gevecht begint:
    • Iedereen rolt initiatief
    • Niemand van Team Stealth is verrast
    • Leden van het team Passive die geen Stealth-leden hebben gezien, zijn allemaal verrast.
    • Ronde één: Verrast Passieve mensen ondernemen geen actie op hun beurt, maar ze hebben nog steeds een beurt (waarin ze geen actie ondernemen, omdat ze verrast zijn) op hun initiatiefnummer. Nadat de beurt van elke verraste persoon voorbij is, kunnen ze reageren.
    • Ronde twee: niemand is verrast, iedereen kan handelen en reageren.
  • Beide zijden proberen sluip te zijn:

  • Iedereen heeft een verborgen rol.
  • Als er geen stealth-rollen worden verslagen door enige passieve perceptie (of actieve waarneming als iemand actief kijkt), ziet niemand iemand en is er geen gevecht.
  • Als iemand of meerdere personen iemand kunnen herkennen, hebben ze de mogelijkheid om te vechten of het alarm te activeren of een gesprek te starten.
  • Als het gevecht begint:
    • Iedereen rolt initiatief
    • Alle personages die niemand hebben gezien, zijn verrast voor de eerste ronde
    • Ronde één: verraste mensen ondernemen geen actie op hun beurt, maar ze hebben nog steeds een beurt (waarin ze geen actie ondernemen, omdat ze verrast zijn) op hun initiatiefnummer. Nadat de beurt van elke verraste persoon voorbij is, kunnen ze reageren.
    • Ronde twee: niemand is verrast, iedereen kan handelen en reageren.
  • Opmerking over voorbereiding

    Als één partij wat voor-scouting heeft gedaan (misschien met een uitzonderlijk sluipend individu of individuen), kunnen ze terugkomen bij hun mensen en hen vertellen om 'op te kloppen' of zoiets, als er zulke spreuken zijn. Dit is echter buiten het gevecht / initiatief / verrassing, wat zou worden bepaald als na deze voorbereiding het team met voorkennis besloot om de andere partij te betrekken.

        
    antwoord gegeven 16.05.2017 / 02:13
    2

    Planning en voorbereiding kunnen plaatsvinden voordat het initiatief wordt geworpen, maar het kan de verrassing verpesten.

    Houd er rekening mee dat zijden niet verrast zijn in de standaardregelset. Individuen zijn voornamelijk gebaseerd op belevingsbroodjes of passieve perceptie, mogelijk verzacht door verbergen of stealth. Een GM kan zeker het initiatief nemen voor een groep identieke personages, zoals een orkestband, in het belang van te snel spelen.

    Totdat de verdedigende partij op de hoogte is gebracht van de aanvallers, hetzij door perceptie of een eerste aanval, rolt elk personage dat begint met een gevecht dat niet op de hoogte is van de aanvallers, initiatief, maar hun vermogen om te handelen bij hun eerste beurt te verliezen. Tot het moment dat ze initiatief nemen, kan het potentieel om te worden verrast veranderen.

    Als een groep avonturiers een feest van orks tegenkomt, totdat de orcs zich ervan bewust worden, kunnen de avonturen vrij handelen. Merk op dat het werpen van spreuken met verbale componenten, bewegen in harnas, of het bespreken van plannen vrijwel zeker meer kansen zullen opleveren voor de orcs om ze waar te nemen en de avonturiers om de mogelijkheid van verrassing te verliezen.

    Dus ja, totdat het initiatief is uitgerold, kunnen personages zich voorbereiden zoals ze willen. Het is waarschijnlijk dat hoe meer ze zich voorbereiden, hoe kleiner de kans dat ze verrassen.

        
    antwoord gegeven 15.05.2017 / 21:52