Zou de afstemming van een personage met meerdere persoonlijkheidsstoornissen veranderen? [Gesloten]

21

Een personage heeft een bepaalde uitlijning die in het algemeen bepaalt hoe hij handelt. Bij meervoudige persoonlijkheidsstoornis of andere soortgelijke stoornissen (misschien een bipolaire stoornis met ernstige depressie / ernstige manie), kan er een dramatische verandering zijn in de manier waarop iemand handelt en denkt.

Ten eerste, zou een verandering van persoonlijkheid iemands afstemming veranderen?

Ten tweede, zijn er tips voor het accuraat en realistisch spelen van een personage met een van deze aandoeningen?

    
reeks Khaal 02.02.2012 / 20:18

8 antwoord

8

Het hangt in veel opzichten af van de oorzaak en het type schisma dat wordt gemaakt. Ik zou durven dat als de persoonlijkheden wezenlijk variëren in gedrag en motivaties, elke persoonlijkheid zijn eigen afstemming zou hebben en zou werken als die afstemming zolang die persoonlijkheid dominant is (als de persoonlijkheden een Quorum-stijl zijn, zou de hoofdpersoonlijkheid-alignering ).

De grootste zorg zou zijn dat spelers het in hun voordeel gebruiken in plaats van de debilitation die het echt is. Ik veronderstel dat een tovenaar hun hersens kan scheuren om verschillende dingen beter te verwerken, opnieuw afhankelijk van de aard van de staat.

Vaak is de oorzaak van het schisma gerelateerd aan zijn triggers, als het PTSS-gerelateerd is, dan zullen tijden van stress verlies van persoonlijkheidscontrole of een persoonlijkheidsverandering veroorzaken. Als het magisch is, staan de regels in het oog van de caster.

Hoewel het merendeel hiervan te maken heeft met MPD, is veel waar voor bipolaire enz. Een idee is om triggerpoints in te stellen (bewolkte lucht, stressvolle situatie, gescheiden zijn van uw beveiligingsobject) vereist een controle om de controle te behouden.

IMO het grootste ding is om het te behandelen met het respect dat het verdient, al te vaak in RPG's gebruiken we geestesziekte als een excuus om goofy te zijn of om rare dingen te doen, maar onthoud aan je karakter dat het een ernstige, frustrerende toestand is . Veel mensen met dergelijke ziekten beschrijven het als gevangen in hun eigen lichaam. Wederom gebruik van willekeur zoals wilskrachtcontroles (met moeilijkheidscomponenten op basis van de situatie), en dergelijke dingen kunnen de speler helpen om "in het hoofd" te komen van iemand in een dergelijke situatie. Maak het gewoon niet zo frustrerend dat het niet langer leuk is. Er is een reden waarom WoD zegt dat dergelijke voorwaarden alleen gelden voor "geavanceerde spelers"!

Veel succes!

    
antwoord gegeven 02.02.2012 / 20:36
15

Geef het personage gewoon de chaotische neutrale uitlijning. Als het de spelers of GM helpt, kun je privé persoonlijkheden afzonderlijke alignementen toewijzen, maar hun karakter is effectief nog steeds CN.

Dit kan per editie verschillen, maar Pathfinder bevat deze suggestie:

Players who frequently have their characters change alignment should in all likelihood be playing chaotic neutral characters.

Eigenlijk klinkt het als leuk om een LG-persoonlijkheid in verwarring te brengen wanneer hun goed uitgelijnde apparatuur niet voor hen werkt ...

Er zijn geen expliciete mechanismen voor het schakelen van persoonlijke gegevens. Kom met je eigen handje of werk het uit tijdens het spelen van een rollenspel.

    
antwoord gegeven 02.02.2012 / 21:03
9

Uitwerken met de speler van welke dominante persoonlijkheden het personage is en wat hun 'triggers' zijn, zal nuttig zijn. Je moet voorzichtig zijn met persoonlijkheden met dramatische wijzigingen in uitlijning voor personages wiens klasse bepaalde alignments vereist. Als een meervoudig persoonlijkheidsteken verschuift van 'Lawful Good', zal de GM moeten beslissen hoe dat werkt. Verliest de speler zijn Paladin-status als hij overschakelt naar Chaotic Neutral? Zal het terugkomen wanneer de juiste persoonlijkheid terugkeert? Uiteindelijk zal de GM waarschijnlijk moeten beslissen hoe hiermee om te gaan.

Hier zijn enkele tips en adviezen voor het proberen om dit te implementeren.

Zoals eerder aangegeven, moet worden bepaald welke persoonlijkheid naar voren komt. Zijn ze willekeurig? Hebben ze bepaalde triggers om ze aan te roepen? Bespreek wat je van plan bent om de stoornis te spelen met de rest van de partij die geen personage is. Als een van de persoonlijkheden bijzonder vijandig of gewelddadig is tegenover de andere personages, moet de groep een kleine voorafgaande waarschuwing hebben om te voorkomen dat een spel zuur wordt.

In termen van mechanica, kunnen bepaalde persoonlijkheden verschillende wapens bevoordelen of geven de voorkeur aan bepaalde vaardigheden / spreuken boven anderen. Een multiklasse-teken kan de nadruk leggen op de meerdere persoonlijkheden om u meer mogelijkheden te geven om mee te werken. In plaats van te proberen nieuwe / homebrew-regels te maken om de stoornis te ondersteunen, probeer dan delen van je personage te beperken tot specifieke persoonlijkheden onder de bestaande richtlijnen.

Een van mijn personages in een online game heeft een tweede persoonlijkheid. De persoonlijkheden praten onderling. Haar personage spreekt in het hoofdchatkanaal van het spel, terwijl een andere speler haar tweede persoonlijkheid vertegenwoordigt en haar privé spreekt. Dit heeft gezorgd voor een aantal interessante reacties van mijn feest omdat ze de helft van een gesprek hebben ...

    
antwoord gegeven 02.02.2012 / 20:42
5

Terminologie: Bipolaire stoornis, depressie en manie kunnen grote veranderingen in de persoonlijkheid veroorzaken, maar het zijn stemmingsstoornissen, terwijl het vertonen van meerdere persoonlijkheden (in feite een symptoom dat wordt vertoond door meer dan één mogelijke onderliggende aandoening) dat niet is. Het veranderen van persoonlijkheid is een symptoom geassocieerd met "afwijkende perceptuele ervaringen en verstoringen in de realiteitstest" ( Yogaratnam en Jacob 2012 ), die geen stemmingsstoornissen zijn en voortkomen uit aandoeningen zoals schizofrenie en dissociatieve identiteitsstoornis. Zowel stemmingsstoornissen als deze condities die warp-ones verbinden met de realiteit kunnen destructief zijn, soms kunnen ze naast elkaar bestaan, maar het zijn heel verschillende beesten. Een switch hebben tussen persoonlijkheden met verschillende religies zou volgens mij geen stemmingsstoornis zijn.

Ja, je moet zeker identiteitswisselstoornissen toestaan, niet om dat te doen beperkt je spel nodeloos. Enkele mogelijke manieren om afstemmingsproblemen en relaties met het goddelijke af te handelen:

  • De goden van je spelwereld zien dingen door de ogen van hun aanbidders. Wanneer een personage op deze manier van persoonlijkheid verandert, worden ze iemand anders, iemand die de verbinding met de aanbidder verliest;
  • Sommige goden beoordelen hun aanbidders meedogenloos volgens de geloften die ze hebben afgelegd. De aanbidders van deze goden die meerdere persoonlijkheden hebben, zullen een vervloekt bestaan leiden;
  • Sommige goden sympathiseren met de benarde toestand van de krankzinnigen, excuses voor kwade daden, en mogen verwachten dat hun aanbidders voor de krankzinnigen zorgen;
  • Sommige goden beschouwen waanzin als creatief of geïnspireerd. Aanbidding van zulke goden kan sjamanistisch, orakel of extatisch zijn; de mythen van zulke goden kunnen waanzinnige daden omvatten met goede gevolgen (gemene goden zijn hier een goede bron van), aanbidders van deze goden zouden misschien op zoek kunnen gaan naar voorspellers van het gedrag van krankzinnigen.
  • Probeer dit niet te mechaniseren: dit is niet het domein van conflictoplossing, maar van roleplaying.

        
    antwoord gegeven 03.02.2012 / 16:24
    2

    Ik speelde twee van dergelijke tekens, één in DnD-3.5e en de andere in DnD-4e.

    De eerste was een menselijk zwaardenzaad, dat manoeuvres en houdingen gebruikte van de Desert Wind en de Shadow Hand-scholen. Toen hij in zijn 'manische' staat verkeerde, gebruikte hij alleen Desert Wind-manoeuvres en hij was flamboyant, blij, sociaal en zelfs roekeloos. Toen hij in zijn 'depressieve' toestand verkeerde, gebruikte hij Shadow Hand-manoeuvres en was stiekem, gereserveerd, zwijgzaam en zeer voorzichtig. De switch in persoonlijkheid kwam afhankelijk van de situatie, maar een sterke emotie (woede, angst, lust) deed hem onmiddellijk van persoonlijkheid veranderen. Mijn DM vond het personage niet leuk omdat het een beetje onvoorspelbaar was, maar het was erg leuk om te spelen.

    De tweede was een genasi Swordmage, die de manifestaties Firesoul en Airsoul had. De persoonlijkheden waren vergelijkbaar met het eerste personage, en hij gebruikte alleen elementaire krachten met het vuur of ijs-sleutelwoorden, afhankelijk van de huidige manifestatie. De omschakeling was ook vergelijkbaar, maar hij kon tijdens gevechten tijdens de strijd wisselen tussen persoonlijkheden (en krachten). Toen hij paragon tier bereikte, kon hij Stormsoul gaan wanneer hij een actiepunt gebruikte ... en dat was zijn "echte" persoonlijkheid, maar kwam zelden naar voren. Ik was van plan het verder te ontwikkelen en door episch zou hij meer Stormziel zijn dan de andere manifestaties, maar onze campagne stopte. Ik was zowel DM als speler en hoewel het moeilijk was om een dubbel personage te spelen en een DM te zijn, was het toch heel grappig en vermakelijk.

    Het punt is dat als je het personage in de gamewereld kunt laten passen, en als je de mechanica niet misbruikt, je zelfs de regels kunt buigen en een geweldige game-ervaring hebt. De uitlijning is geen probleem in 4e, maar in 3.0e en 3.5e zou het kunnen zijn, en het maakt het nog leuker om hele klassen te schakelen (niet alleen powers). Als je DM akkoord gaat met het enigszins buigen van de regels, zul je veel meer plezier hebben, met een beetje meer roleplaying-inspanning.

        
    antwoord gegeven 03.02.2012 / 09:40
    1

    Ik denk niet dat echte wereldstoornissen zoals ze echt horen in D & D vallen, maar dat betekent niet dat het spel zonder vormen van waanzin is gebaseerd op oude schoolregels. Afstemming speelt hier ook een rol (meer hieronder).

    • Er zijn mechanica voor verschillende niet-permanente staten (angst, enz.)
    • Er is krankzinnigheid gedefinieerd als een permanente verwarringsituatie, en die heeft zijn genezingen, enzovoort.
    • Er is een mogelijkheid om meerdere persoonlijkheden te verkrijgen door middel van een vloek of andere negatieve middelen

    Met meerdere persoonlijkheden, als de vloek een duidelijke persoonlijkheid toestaat (ie heeft zijn eigen niveau, vaardigheden, enz.), dan zal ervaring worden verdeeld tussen persoonlijkheden; als het niet expliciet rekening houdt met een andere persoonlijkheid, dan delen ze alle vaardigheden / niveaus van de 'gastheer' en hebben ze dezelfde afstemming. Gedeelde waarden betekent toch niet hetzelfde als dezelfde persoonlijkheid.

    Als u uitlijningen houdt, is de ware wereldweergave van het personage, dan zegt Id dat een aantal tekens krankzinnig zou zijn vanwege het vasthouden van die uitlijning. Iemand die echt CE / NE / CN is en die zijn kijk op de wereld volledig heeft geïntegreerd in zijn persoonlijkheid en dagelijkse acties, kan als waanzinnig worden beschouwd.

    Hoe ik gekken heb afgehandeld (figuren met meerdere persoonlijkheden of modules die zeggen dat ze koekoek zijn, maar niet "Verward") in hoge fantasieën Forgotten Realms is volgens wereldbeeld. Veel wizards in het Frans worden bijvoorbeeld 'krankzinnig' genoemd, meestal omdat ze vooral rare of duivelse overtuigingen hebben. Dat kan met uitlijning worden afgehandeld - ook, daar is echt geen remedie voor - het is gewoon hoe ze zijn .

        
    antwoord gegeven 06.02.2012 / 18:19
    0

    Ik zou dit precies behandelen als hoe je een vervloekt, intelligent zwaard (of soortgelijke items / spreuken) zou behandelen die de wil van een speler overnemen.

    De "vervloekte" persoonlijkheid van het personage kan door dezelfde speler of door de DM worden gespeeld (of DM kan bepaalde aspecten "overrulen" ...).

    Triggers om te wisselen tussen de verschillende persoonlijkheden kan het meest gevarieerd zijn: dag / nacht, verwondingen (een personage kan bijvoorbeeld heel moedig en uitdagend zijn totdat hij de eerste verwonding oploopt, en dan een wanhopige lafaard wordt ...) , een bepaald dier of situatie zien die een fobie veroorzaakt, seizoenen, bepaalde resultaten van dobbelstenen ... Met twee verschillende persoonlijkheden die op hun beurt hetzelfde lichaam overnemen, kunnen verschillende uitlijningen volledig aanvaardbaar zijn.

    Het moet de speler echter volledig duidelijk zijn welke persoonlijkheid op een bepaald moment "meester" is en de speler moet dienovereenkomstig spelen, anders moet de DM "overnemen". Dit zou plezier en smaak moeten toevoegen, niet om regels te breken voor een voordeel.

        
    antwoord gegeven 09.02.2012 / 15:08
    -1

    Ik zou het opzetten met je D20 om het eerlijk te maken ... zoals je kunt zeggen wanneer je een 1 gooit je wisselt van personage zou het cool zijn om een sluipend klusje te hebben dat conflicten vermeed & vervolgens omgewisseld in een in je gezicht aanvaller.

        
    antwoord gegeven 03.02.2012 / 03:46