Maak er een spelletje Solitaire van, met enkele veranderingen
Ter info, ik heb geen ervaring met LARPing en heb een dergelijk systeem in het echte leven niet gebruikt. Ik heb wel enige ervaring met het ontwerpen van eenvoudige spellen.
Zorg ervoor dat elke scheidsrechter een spel kaarten heeft en dat elke uitdaging een spel solitaire is waarvoor een specifieke vereiste vereist is. Om dingen te versnellen voeg je willekeurige elementen toe, zoals dat, voor deze ronde doen de pakken er niet toe, of de waarde van een gezichtskaart is uitwisselbaar met een andere gezichtskaart. Moeilijkere uitdagingen vereisen dat alle kaarten worden gebruikt (zoals een normaal spel van Solitaire), waarbij voor eenvoudigere uitdagingen slechts één stapel hoeft te worden voltooid.
Want als een hacker problemen heeft, zorg dan dat de "brute force" -timer altijd beschikbaar is, wanneer hun "back-upsysteem" voorbij de problemen komt en de hack toch slaagt, maar dit moet altijd langer dan ideaal zijn. Baseer deze als iets langer dan wat het bestaande systeem gebruikt voor een timer. Dus als het 5 minuten hacken kost een van je huidige uitdagingen aan te gaan, moet het solitaire-systeem ongeveer 7 minuten duren voor de brute force-methode.
Als u het wilt uitbalanceren, moet u twee specifieke timers hebben, een voor de maximale tijd die nodig is om de uitdaging aan te vullen (de brute force-optie) en een om te vroege toegang te voorkomen vanwege een gebrek aan het systeem in balans brengen (wat 5 minuten eerder is dan de brute force-optie).
Dit betekent dat beslissingen over spelers alleen binnen een tijdbereik van 5 minuten dingen kunnen veranderen. Als ze het te vroeg verslaan, zullen ze het evenement niet verbreken omdat ze super slim zijn en moeten wachten op de minimale timer (stel dat het een inhaaltimer is terwijl hun systeem hun snelle programmering inhaalt). Als ze te langzaam zijn, zal het brute force-systeem het voor hen oplossen.
Als ze slagen voor de brute force-timer, kunnen ze een van de 'mazen in het systeem' onthouden (de willekeurige regels die worden gebruikt om het spel aan te passen) en kunnen ze gebruiken bij een toekomstige hack-uitdaging.
Op deze manier kan slechts één maas in de weg worden opgeslagen, en elke maas in de wet kan slechts één keer worden gebruikt. Nadat het is gebruikt en de speler slaagt voor de nieuwe uitdaging, houden ze mogelijk niet de mazen in de gaten die ze net hebben gebruikt.
Om aan het onheilspellende gevoel en de spanning toe te voegen, schrijft u de speciale regels voor individuele biljetkaarten. Wanneer een speler een hack-uitdaging tegenkomt, geeft de scheidsrechter de speler gewoon het spel met kaarten en de notitiekaarten met speciale regels die relevant zijn voor deze uitdaging.
Ik stelde dit voor omdat het een aantal trends volgt bij het werken in het echte leven van een computersysteem.
-
Je kunt jezelf alle basics leren en oefenen, oefenen,
oefen, maar je zult altijd dingen vinden die je verrassen.
-
Zijn kracht en moeilijkheid zijn niet altijd afhankelijk van externe bronnen
maar meestal afhankelijk van jou, daarom koos ik Solitaire als de
gereedschap naar keuze.
-
Het gaat niet altijd om de beste of de meest grondige, het is vaak
over het vinden van de ene abstracte manier die je succesvol maakt, en dit
versie van Solitaire biedt dit via de abstracte uitspraken.
-
Als laatste, maar daarom niet minder belangrijk, vind je vaak trends in systemen die dat wel zijn
merkbaar in vergelijkbare systemen, en u kunt een oplossing op basis daarvan baseren
evenement van iets dat je in een ander hebt gevonden, en het concept van
"onthouden" van een maas in mijn voorbeeld maakt gebruik van dit soort idee.