Hoe kan ik het plezier en de uitdaging van computerhacken in een LARP nauwkeurig vastleggen?

8

Soms doe ik graag CTF's. Voor niet-ingewijden is een CTF een uitdaging op het gebied van computerbeveiliging, waarbij een aantal computersystemen opzettelijk kwetsbaar blijven, en deelnemers misbruik maken van deze kwetsbaarheden om informatie te herstellen. Afgezien van educatief zijn, is het een hele hoop plezier.

Het is echt plezierig een stukje software te nemen dat je nog nooit eerder hebt gezien, waarbij je ziet dat het zich in bepaalde situaties een beetje vreemd gedraagt, uitzoekt hoe je het kunt omzetten in een exploit en het vervolgens bewapent om dat te herstellen. zoete gegevens waar je naar op zoek was.

Ik ben een bemanningslid en ref met een sci-fi LARP-systeem. Vanwege de sci-fi-instelling moeten hackers af en toe bepaalde gegevens van een server stelen of zoiets. Helaas is het daadwerkelijke rollenspel dat ermee gepaard gaat een beetje zwak. De speler gaat meestal zitten voor een toetsenbord en een doos die we hebben ingesteld, en ze technobabelen erbij terwijl ze de toetsen voor de vereiste hoeveelheid tijd in beslag nemen. De andere spelers verdedigen ze tegen golven van monsters terwijl de hacker bezig is.

Dit riekt naar die videogames met "hold x to hack" -aanwijzingen en het voelt teleurstellend. Ik zou graag zien dat deze sequenties een soort uitdaging met zich meebrengen, die hetzelfde 'gevoel' als deze CTF's zou kunnen bewerkstelligen, met enige daadwerkelijke interactie en uitdaging voor hen. Ik wil dat spelers het gevoel hebben dat ze een systeem onderzoeken en ontrafelen, maar ik wil niet dat de spelers allemaal een bachelordiploma moeten behalen om de werkelijke, echte technobabble te kunnen begrijpen. Ik heb geen idee hoe ik zo'n ontmoeting zou ontwerpen.

Hoe kunnen we ons rollenspel verbeteren?

    
reeks ymbirtt 07.09.2018 / 21:17

3 antwoord

7

Maak er een spelletje Solitaire van, met enkele veranderingen

Ter info, ik heb geen ervaring met LARPing en heb een dergelijk systeem in het echte leven niet gebruikt. Ik heb wel enige ervaring met het ontwerpen van eenvoudige spellen.

Zorg ervoor dat elke scheidsrechter een spel kaarten heeft en dat elke uitdaging een spel solitaire is waarvoor een specifieke vereiste vereist is. Om dingen te versnellen voeg je willekeurige elementen toe, zoals dat, voor deze ronde doen de pakken er niet toe, of de waarde van een gezichtskaart is uitwisselbaar met een andere gezichtskaart. Moeilijkere uitdagingen vereisen dat alle kaarten worden gebruikt (zoals een normaal spel van Solitaire), waarbij voor eenvoudigere uitdagingen slechts één stapel hoeft te worden voltooid.

Want als een hacker problemen heeft, zorg dan dat de "brute force" -timer altijd beschikbaar is, wanneer hun "back-upsysteem" voorbij de problemen komt en de hack toch slaagt, maar dit moet altijd langer dan ideaal zijn. Baseer deze als iets langer dan wat het bestaande systeem gebruikt voor een timer. Dus als het 5 minuten hacken kost een van je huidige uitdagingen aan te gaan, moet het solitaire-systeem ongeveer 7 minuten duren voor de brute force-methode.

Als u het wilt uitbalanceren, moet u twee specifieke timers hebben, een voor de maximale tijd die nodig is om de uitdaging aan te vullen (de brute force-optie) en een om te vroege toegang te voorkomen vanwege een gebrek aan het systeem in balans brengen (wat 5 minuten eerder is dan de brute force-optie).

Dit betekent dat beslissingen over spelers alleen binnen een tijdbereik van 5 minuten dingen kunnen veranderen. Als ze het te vroeg verslaan, zullen ze het evenement niet verbreken omdat ze super slim zijn en moeten wachten op de minimale timer (stel dat het een inhaaltimer is terwijl hun systeem hun snelle programmering inhaalt). Als ze te langzaam zijn, zal het brute force-systeem het voor hen oplossen.

Als ze slagen voor de brute force-timer, kunnen ze een van de 'mazen in het systeem' onthouden (de willekeurige regels die worden gebruikt om het spel aan te passen) en kunnen ze gebruiken bij een toekomstige hack-uitdaging.

Op deze manier kan slechts één maas in de weg worden opgeslagen, en elke maas in de wet kan slechts één keer worden gebruikt. Nadat het is gebruikt en de speler slaagt voor de nieuwe uitdaging, houden ze mogelijk niet de mazen in de gaten die ze net hebben gebruikt.

Om aan het onheilspellende gevoel en de spanning toe te voegen, schrijft u de speciale regels voor individuele biljetkaarten. Wanneer een speler een hack-uitdaging tegenkomt, geeft de scheidsrechter de speler gewoon het spel met kaarten en de notitiekaarten met speciale regels die relevant zijn voor deze uitdaging.

Ik stelde dit voor omdat het een aantal trends volgt bij het werken in het echte leven van een computersysteem.

  • Je kunt jezelf alle basics leren en oefenen, oefenen, oefen, maar je zult altijd dingen vinden die je verrassen.

  • Zijn kracht en moeilijkheid zijn niet altijd afhankelijk van externe bronnen maar meestal afhankelijk van jou, daarom koos ik Solitaire als de gereedschap naar keuze.

  • Het gaat niet altijd om de beste of de meest grondige, het is vaak over het vinden van de ene abstracte manier die je succesvol maakt, en dit versie van Solitaire biedt dit via de abstracte uitspraken.

  • Als laatste, maar daarom niet minder belangrijk, vind je vaak trends in systemen die dat wel zijn merkbaar in vergelijkbare systemen, en u kunt een oplossing op basis daarvan baseren evenement van iets dat je in een ander hebt gevonden, en het concept van "onthouden" van een maas in mijn voorbeeld maakt gebruik van dit soort idee.

antwoord gegeven 07.09.2018 / 21:58
2

Puzzelgames op een tablet / telefoon

Stel dat je een goedkoop mobiel apparaat in het veld kunt krijgen, installeer dan een eenvoudig puzzelspel (zoiets als Flow Free) dat de speler moet oplossen om de hack uit te voeren.

Rollenspellen

In een spel dat ik speel, wordt een operatie gedaan met een pak kaarten. Elke 30 seconden trekt het karakter van de chirurg een kaart, die kan zeggen dat de dingen goed verlopen of een soort complicatie vormen, b.v. "de patiënt heeft een hartstilstand", "de bloeddruk van de patiënt daalt". Vervolgens spelen ze een reactie op de complicatie. Wanneer zij een succeskaart trekken, is de patiënt stabiel.

Geef een stapel hacking-kaarten samen met het toetsenbord en de doos. Ze kunnen willekeurig worden geschud, of als je wilt dat de dingen op een specifieke manier gaan, kun je het spel op een stapel zetten. De kaarten kunnen de spelers ideeën geven voor wat voor soort technobabble ze moeten inzetten, of laten ze een beroep doen op apparatuur, of mensen om het antwoord op een eenvoudig raadsel vragen - alles wat passend thematisch is voor je spel.

Ervaren hackers kunnen extra kaarten krijgen om in het kaartspel te schudden - dingen als 'vermijd moeiteloos je volgende complicatie terwijl je lacht tegen de idioten die dachten dat je ermee zou stoppen.'

    
antwoord gegeven 10.10.2018 / 15:46
2

De LARP I die meedoet, maakt gebruik van een soortgelijk systeem (acteren iets voor een bepaalde tijd) om zaken als hacken aan te pakken, maar we gebruiken soms ook puzzeldozen en apparaten om situaties te simuleren die ingewikkelder zijn of gewoon de schrijver had meer middelen beschikbaar. Spelers zullen nog steeds passende in-game vaardigheden nodig hebben om de taak zelfs uit te proberen (lees de instructies voor hoe het werkt), maar na dat punt is het helemaal aan het personage om de puzzel te voltooien, hoe lang het ook duurt.

We hebben geen referenties, maar bepaalde NPC's kunnen situaties ter plaatse beoordelen (schrijver, scelereleden van scènemakers).

Mogelijke goedkope ideeën die u zou kunnen gebruiken, zijn:

  • Breadboard-puzzel (laat alle lampjes branden - link )
  • Horseshoe puzzel (haal de ringen af of aan - link )
  • 3D-puzzel (ik kan geen goede, goedkope vinden, maar ze zijn er wel.) Vermijd in het algemeen meer dan 10 stukjes of er gaat iets verloren gaan)
  • Schuif puzzels (maak een foto - link )
  • Smartphone-puzzels (te veel om op te noemen, maar je kunt er een vinden die je leuk vindt en de telefoon gewoon beschikbaar maken voor spelers om te communiceren)

Over het algemeen kan alles wat tactiel is voor dit doel worden gebruikt, terwijl u probeert een fysiek onderdeel bij te voegen in uw LARP. De dingen die ik hierboven heb vermeld, kunnen worden gebruikt voor hacken, maar kunnen net zo goed worden gebruikt voor het bedraden van een auto, het oplossen van een puzzelvergrendeling of het kiezen van een slot.

Eén ding waar ik je voor waarschuw is om je puzzels GEMAKKELIJK te houden; hoe lang het ook duurt om het dubbele of drievoudige op te lossen voor de spelers. Je weet niet wie de puzzel krijgt en tenzij ze dat soort puzzels voor de lol doen, zullen ze er waarschijnlijk moeite mee hebben. Koppel met de dwang van een gevecht, ze zullen nog langzamer zijn. Als LARP-schrijver is het jouw taak om de personages toe te staan de vaardigheden te simuleren die hun personages hebben, niet de vaardigheden die de spelers hebben.

    
antwoord gegeven 28.12.2018 / 21:56