Vragen getagged 'gm-techniques'

5
antwoord

Hoe spelers te laten sparen tegen geheime spreuken en vallen

Ik heb nagedacht over een methode om geheime dreigingen te gebruiken zonder spelersagentschap te verwijderen. Dit is vooral belangrijk wanneer een personage gedwongen wordt om een besparing te maken door een verborgen vijand of een verborgen val...
reeks 09.03.2018 / 13:01
8
antwoord

Systemen die XP geven op basis van rollenspel - Jaloersheid / probleem met partijbalans voorkomen

Vroeger speelde ik systemen waarbij XP meestal wordt toegestaan aan de groep en gelijkelijk wordt gedeeld, ongeacht hoe goed de spelers hebben geroutineerd of in het verhaal zijn betrokken. Maar nu begon ik met Shadowrun en karma (of XP) wordt g...
reeks 05.01.2013 / 21:27
10
antwoord

Hoe kun je magische items interessanter maken?

We lezen allemaal over de kleine persoon die een magische ring en de GM-basis vindt zijn hele plot op die kleine ring. Dat was een cool voorbeeld van een MacGuffin. Earthdawn heeft een systeem waarin personages de geschiedenis moeten onderzoe...
reeks 23.08.2011 / 17:36
6
antwoord

Een verlegen speler aanmoedigen om zich onder te dompelen en hun personages te spelen

Ik heb moeite gehad om verschillende manieren te vinden om een van mijn spelers te helpen zich meer in hun karakter en in de wereld te verdiepen. Een beetje achtergrond, ik gebruik DnD 5e en dit is mijn eerste keer dat ik een grote campagne DMM....
reeks 10.08.2016 / 17:54
0
antwoord

Hoe geef je een '' geheim agent '' gevoel aan een spel? [Gesloten]

Ik ben van plan een een-op-een lotenspel te maken en ik wil dat het zich voelt en speelt als een geheimagentverhaal (denk aan James Bond, Bourne, Taken, enz. misschien zelfs een vleugje overvalfilms, ook wel Ocean's elf genoemd) Mijn plan is...
reeks 28.01.2016 / 22:30
7
antwoord

Moet de GM erop wijzen wanneer een pc zich tegenover de wereld gedraagt zoals de GM hem ziet? [Gesloten]

Moet de GM erop wijzen dat hij van mening is dat een pc handelt in strijd met wat de GM vindt dat redelijk gedrag is? En, zo ja, moet het overduidelijk of subtiel zijn om dit aan te wijzen? Bijvoorbeeld een pc die is overgeleverd aan vijandel...
reeks 03.05.2016 / 16:30
1
antwoord

Hoe maak je een groot aantal NPC's hanteerbaar voor spelers? [Gesloten]

Ik ben van plan een spel te maken met ongeveer een dozijn belangrijke NPC-acteurs, met enkele minder belangrijke NPC-acteurs. "Belangrijk" betekent dat zelfs als ze niet direct betrokken zijn bij actuele gebeurtenissen, ze een grote rol spelen i...
reeks 21.02.2016 / 13:07
16
antwoord

Hoe communiceer ik mijn spelers dat een deur voorlopig absoluut aan hen is vergrendeld?

Ik heb een kleine kerker in mijn campagne, een tempel, dat is een belangrijke locatie voor het bredere verhaal van mijn wereld. De spelers kunnen deze tempel heel vroeg in hun avonturen betreden. Er is echter een deur in deze tempel die tot aan...
reeks 13.08.2018 / 02:25
4
antwoord

Onbewust het geluk van mijn spelers verbeteren

Als GM wil ik mijn spelers een geluksartikel geven, eentje die hun dobbelstenen verbetert. Ik wil echter niet dat ze meteen beseffen dat het item hun rollen verbetert. Eén gedachte die ik had was om ze geladen dobbelstenen te geven waarmee ze...
reeks 26.09.2013 / 01:03
0
antwoord

Hoe laat ik mijn pc's een mol in de stadswacht ontdekken [gesloten]

Dus ik wil een situatie creëren voor de spelers waar ze moeten uitzoeken wie, binnen de stadswacht, in het geheim werkt voor een bepaalde necromantiekernen in het plaatselijke moeras. Ik ging het probleem aanvankelijk introduceren via de Guar...
reeks 22.08.2017 / 02:21